Kiothi
Mängutüüp: Two-player, two-row mancala with prison stores (2×10 board) — free opening redistribution, multi-lap relay sowing, partial hand harvesting, immune nki pits, single opposite captures, and leftmost triple-capture bonuses
Ülevaade
Kiothi (Kimeru verbist, mis tähendab "panema" või "kohale panema") on keerukas, kultuuriliselt hinnatud mancalamäng, mida mängivad Kenya mäe kirdenõlvadel elavad Meru inimesed.Võisteldakse suurte, ligikaudu 36 tolli pikkuste lehtpuidust laudadega, väljak koosneb kahest kümnest süvendist (boma) koosnevast reast, mida ääristavad kaks suurt otsaküna, mida nimetatakse "vanglateks".Loendurid on tuntud kui "sõdalased" (njodthie), mis on tavaliselt Caesalpinia bonduc siledad hallid seemned.Antropoloog Bernardo Bernardi avaldas oma 1959. aasta uurimuses The Mugwe, a Failing Prophet Kiothi varaseima etnograafilise ülestähenduse ning isa Andrew Botta 1972. aasta hilisemates aruannetes kirjeldati aktiivseid Kiothi klubisid Tharaka ringkonna Materi missioonis.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 10 (called boma)
- Salvad: Large storage wells at either end known as "prisons"
- Seemneid augus alguses: At opening, each player places five "warriors" in each of their six rightmost pits (30 warriors per side; some accounts place them in only five rightmost pits, 25 per side).
- Omanik: Each player commands the row facing them.
Kuidas mängida
- Ümberjagamise avamine: esimesel käigul tühjendab mängija täpselt kaks enda hõivatud boma ja jagab oma sõdalased vabalt suvalisele nki mängulauale, olgu see siis sõbralik või vastane.Mängijad jagavad üksteise järel ümber: esimene mängija 1. käigul, teine 2. käigul.
- boma märgistus: kõik nki, mis sisaldavad sõdalasi pärast seda esialgset ümberjaotamist, on tähistatud kui nki (märgitud, kaitstud augud).
- Järgmised pöörded: mängija alustab oma käiku, tõstes suvalise arvu sõdalasi ühelt oma boma (osaline käsitsi korjamine on lubatud) ja külvab nad ükshaaval vastupäeva järgmisesse nki laua ümber.
- Esimese ringi piirang: Kanoonilised reeglid näevad ette, et esimese ringi viimane sõdalane ei tohi maanduda hõivatud boma mängija enda real.
- Kaitsest loobumine: kui boma on külvatud (või selle kaudu edastatud), kustutatakse selle nki olek jäädavalt.
- Mitmeringiline relee: kui ringi viimane sõdalane kukub hõivatud boma-sse, korjatakse kogu selle sisu üles, et jätkata külvi järgmisel ringil.
- Pöörde lõpp: külv lõpeb, kui viimane sõdalane kukub tühjaks boma.
Püüdmine
- Standardne vastaspoolne püüdmine: kui viimane sõdalane kukub mängija enda real tühjale boma, püütakse otse vaenlase boma vastas olevad sõdalased kinni, eeldusel, et nki vastas on hõivatud ega tähistata nki.Vangistatud sõdalased ja vangistust sooritav sõdalane viiakse mängija vanglasse.Kui vastaspool boma on tühi või on märgitud nki, siis püüdmist ei toimu ja pööre lõpeb.
- Vasakpoolseim kolmikpüüdmise boonus: kui viimane sõdalane maandub mängija enda rea kõige vasakpoolseimas boma, on mängijal õigus lüüa ka temast paremal asuva kolme külgneva vaenlase boma sisu, eeldusel, et igaüks neist on hõivatud, moodustavad katkematu külgneva jada, ja iga algus on tühi, @@ MT2 või ükski on olnud tühi.külvatud alates avamisest.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui mängijal pole ühtegi seaduslikku käiku.
- Kõik lauale jäänud sõdalased pühitakse ja autasustatakse mängijale, kes suudab veel liikuda.
- Mängu võidab mängija, kelle vanglas on kõrgeim sõdalane.
Märkused
- Kiothil on Meru rituaalielus ainulaadne koht.Valgel ajal veetis Mugwe (Meru kõrgeim vaimne aukandja) aega Kiothi mängides;nagu kirjutas antropoloog Rodney Needham väljaandes The Left Hand of the Mugwe, nõudis püha ettekirjutus Mugwe'lt, et ta hoiaks oma vasakut kätt kogu aeg riide all, kusjuures äkksurm tabab arvatavasti kõiki, kes sellele silma vaatavad.
- Võistlusmängus peetakse võitu täpselt kahe kontridega (tuntud kui "ühe sõdalase võit") erakordse virtuoossuse märgiks, mida traditsiooniliselt hinnatakse samaväärseks kahe - ja mõnikord isegi kümne - standardvõiduga.
Source: Mancala World – Kiothi