Kiothi
Tipo de xogo: Two-player, two-row mancala with prison stores (2×10 board) — free opening redistribution, multi-lap relay sowing, partial hand harvesting, immune nki pits, single opposite captures, and leftmost triple-capture bonuses
Visión xeral
Kiothi (do verbo Kimeru que significa "poñer" ou "colocar") é un xogo de mancala intrincado e estimado culturalmente que xogan os meru que habitan nas ladeiras nororientais do monte Kenia.Combatido en táboas de madeira dura de aproximadamente 36 polgadas de longo, o campo consta de dúas filas de dez pozos (boma) flanqueados por dous grandes canales de extremo coñecidos como "prisións".Os contadores coñécense como "guerreiros" (njodthie), normalmente as suaves sementes grises de Caesalpinia bonduc.O antropólogo Bernardo Bernardi publicou o rexistro etnográfico máis antigo de Kiothi no seu estudo de 1959 The Mugwe, a Failing Prophet, con informes posteriores en 1972 do padre Andrew Botta que describen clubs Kiothi activos na misión Materi do distrito de Tharaka.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 10 (called boma)
- Almacéns: Large storage wells at either end known as "prisons"
- Sementes por burato ao inicio: At opening, each player places five "warriors" in each of their six rightmost pits (30 warriors per side; some accounts place them in only five rightmost pits, 25 per side).
- Propiedade: Each player commands the row facing them.
Como xogar
- Redistribución inicial: no seu primeiro turno, un xogador baleira exactamente dous dos seus boma ocupados e distribúe libremente os seus guerreiros en calquera nki de todo o taboleiro, xa sexan amigos ou adversarios.Os xogadores redistribúense un tras outro: o primeiro xogador na quenda 1, o segundo na quenda 2.
- Marcado boma: todos os nki que conteñan guerreiros despois desta redistribución inicial son designados como nki (pozos marcados e protexidos).
- Quendas posteriores: un xogador inicia o seu movemento levantando calquera número de guerreiros escollido dun dos seus boma (permítese a colleita parcial manual) e sementaos un por un no sentido antihorario nos seguintes nki arredor do taboleiro.
- Restrición na primeira volta: as regras canónicas prescriben que o guerreiro final da primeira volta non debe aterrar nunha boma ocupada da propia fila do xogador.
- Renuncia á protección: unha vez que un boma foi sementado (ou transmitido), o seu estado nki borrarase permanentemente.
- Relevo de varias voltas: cando o guerreiro final dunha volta cae nun boma ocupado, recóllese todo o seu contido para seguir sementando noutra volta.
- Fin da quenda: a sementeira conclúe cando o guerreiro final cae nun boma baleiro.
Captura
- Captura oposta estándar: se o último guerreiro cae nun boma baleiro na propia fila do xogador, os guerreiros do inimigo directamente oposto boma son capturados, sempre que nki oposto estea ocupado e non estea marcado como nki.Os guerreiros capturados e o guerreiro que efectúa a captura son trasladados á prisión do xogador.Se a boma oposta está baleira ou está marcada como nki, non se produce ningunha captura e remata a quenda.
- Bonificación de tripla captura máis á esquerda: se o último guerreiro cae na boma máis á esquerda da propia fila do xogador, o xogador tamén ten dereito a capturar o contido dos tres inimigos adxacentes boma á súa dereita, sempre que cada un deles estea ocupado, forman unha secuencia contigua ininterrompida, e cada un deles está marcado @nki ou non ten marca de inicio nin ningún está marcado.foi sementada dende a apertura.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando a un xogador non lle quedan movementos legais.
- Todos os guerreiros que quedan no taboleiro son varridos e outórganse ao xogador que aínda pode moverse.
- O xogador con maior número de guerreiros na súa prisión gaña a partida.
Notas
- Kiothi ocupa un lugar singular na vida ritual de Meru.Durante as horas do día, o Mugwe (o supremo dignatario espiritual dos Meru) pasaba o tempo xogando a Kiothi;como rexistrou o antropólogo Rodney Needham en The Left Hand of the Mugwe, a orde sagrada esixía que o Mugwe tivese a man esquerda oculta baixo un pano en todo momento, con morte súbita que se cre que golpea a quen a vise.
- No xogo competitivo, unha vitoria por unha marxe de exactamente dúas contras (coñecida como "vitoria dun guerreiro") considérase un signo de virtuosismo extraordinario, valorado tradicionalmente como equivalente a dúas e, en ocasións, ata dez vitorias estándar.
Source: Mancala World – Kiothi