Kiothi
Tipo de jogo: Mancala de duas fileiras para dois jogadores com celeiros-prisão (tabuleiro 2×10) — redistribuição de abertura livre, semeadura com revezamento de múltiplas voltas, recolha parcial na mão, casas nki imunes, capturas opostas únicas e bónus de captura tripla a partir da casa mais à esquerda
Visão geral
Kiothi (do verbo kimeru que significa «pôr» ou «colocar») é um jogo de mancala complexo e culturalmente precioso, jogado pelo povo meru que habita as encostas nordeste do monte Quénia. Disputa-se em tabuleiros robustos de madeira dura com cerca de 36 polegadas de comprimento, e o campo de jogo compreende duas fileiras de dez casas (boma) ladeadas por dois grandes reservatórios de extremidade chamados «prisões». As peças chamam-se «guerreiros» (njodthie) e são normalmente as sementes cinzentas e lisas de Caesalpinia bonduc. O antropólogo Bernardo Bernardi publicou o primeiro registo etnográfico de Kiothi no seu estudo de 1959 The Mugwe, a Failing Prophet; mais tarde, em 1972, o padre Andrew Botta descreveu clubes de Kiothi activos na missão de Materi, no distrito de Tharaka.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 10 (chamadas boma)
- Celeiros: Grandes poços de armazenamento em cada extremidade, chamados «prisões»
- Sementes por casa no início: Na abertura, cada jogador coloca cinco «guerreiros» em cada uma das suas seis casas mais à direita (30 guerreiros por lado; alguns relatos colocam-nos apenas nas cinco casas mais à direita, 25 por lado).
- Propriedade: Cada jogador comanda a fileira que tem à sua frente.
Como jogar
- Redistribuição de abertura: no seu primeiro turno, um jogador esvazia exactamente duas das suas boma ocupadas e distribui livremente os seus guerreiros por quaisquer boma do tabuleiro, próprias ou adversárias. Os jogadores redistribuem um após o outro: o primeiro no turno 1, o segundo no turno 2.
- Marcação nki: todas as boma que contiverem guerreiros após esta redistribuição inicial são designadas como nki (casas marcadas, protegidas).
- Turnos seguintes: um jogador inicia a sua jogada levantando qualquer número de guerreiros de uma das suas boma (é permitida a recolha parcial na mão) e semeia-os um a um no sentido anti-horário, para as boma seguintes à volta do tabuleiro.
- Restrição da primeira volta: as regras canónicas prescrevem que o último guerreiro da primeira volta não deve cair numa boma ocupada da fileira do jogador.
- Renúncia à protecção: assim que uma boma tenha sido semeada a partir dela (ou atravessada por um revezamento), o seu estado nki é definitivamente cancelado.
- Revezamento de múltiplas voltas: quando o último guerreiro de uma volta cai numa boma ocupada, todo o seu conteúdo é recolhido para prosseguir a semeadura noutra volta.
- Fim da jogada: a semeadura conclui quando o último guerreiro cai numa boma vazia.
Captura
- Captura oposta padrão: se o último guerreiro cair numa boma vazia da fileira do jogador, os guerreiros da boma inimiga imediatamente oposta são capturados, desde que essa boma oposta esteja ocupada e não esteja marcada como nki. Os guerreiros capturados e o guerreiro que efectuou a captura são transferidos para a prisão do jogador. Se a boma oposta estiver vazia ou marcada como nki, não há captura e a jogada termina.
- Bónus de captura tripla a partir da casa mais à esquerda: quando se realiza a captura oposta padrão na boma mais à esquerda da fileira do jogador (a boma oposta está ocupada e não está marcada como nki), este tem ainda o direito de capturar o conteúdo das três boma inimigas adjacentes à sua direita, desde que cada uma esteja ocupada, que formem uma sequência contígua ininterrupta, que nenhuma esteja marcada como nki e que cada uma estivesse vazia no início ou tenha sido semeada a partir dela desde a abertura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador já não tem nenhuma jogada legal.
- Todos os guerreiros que restarem no tabuleiro são recolhidos e atribuídos ao jogador que ainda pode jogar.
- Vence o jogador que totalizar o maior número de guerreiros na sua prisão.
Notas
- O Kiothi ocupa um lugar singular na vida ritual meru. Durante as horas de luz, o Mugwe (a mais alta dignidade espiritual dos meru) passava o tempo a jogar Kiothi; tal como registou o antropólogo Rodney Needham em The Left Hand of the Mugwe, a interdição sagrada exigia que o Mugwe mantivesse a mão esquerda escondida sob um pano a todo o momento, crendo-se que a morte súbita atingia quem quer que lhe pusesse os olhos em cima.
- Em jogo competitivo, uma vitória por uma margem de exactamente duas peças (chamada «vitória de um guerreiro») é considerada marca de uma virtuosidade extraordinária, tradicionalmente aceite como equivalente a duas — e por vezes a dez — vitórias normais.
Source: Mancala World – Kiothi