Kiothi
Tipo de jogo: Two-player, two-row mancala with prison stores (2×10 board) — free opening redistribution, multi-lap relay sowing, partial hand harvesting, immune nki pits, single opposite captures, and leftmost triple-capture bonuses
Visão geral
Kiothi (do verbo Kimeru que significa "colocar" ou "colocar") é um jogo de mancala complexo e culturalmente estimado, jogado pelo povo Meru que habita as encostas do nordeste do Monte Quênia.Disputado em pranchas de madeira dura com aproximadamente 36 polegadas de comprimento, o campo compreende duas fileiras de dez poços (boma) flanqueados por duas grandes calhas conhecidas como "prisões".Os contadores são conhecidos como "guerreiros" (njodthie), normalmente as sementes cinzentas e lisas de Caesalpinia bonduc.O antropólogo Bernardo Bernardi publicou o primeiro registro etnográfico de Kiothi em seu estudo de 1959 The Mugwe, a Failing Prophet, com relatórios posteriores em 1972 do Padre Andrew Botta descrevendo clubes Kiothi ativos na missão Materi do distrito de Tharaka.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 10 (called boma)
- Celeiros: Large storage wells at either end known as "prisons"
- Sementes por casa no início: At opening, each player places five "warriors" in each of their six rightmost pits (30 warriors per side; some accounts place them in only five rightmost pits, 25 per side).
- Propriedade: Each player commands the row facing them.
Como jogar
- Redistribuição inicial: No primeiro turno, um jogador esvazia exatamente dois boma ocupados e distribui livremente seus guerreiros em qualquer nki do tabuleiro, seja ele amigo ou adversário.Os jogadores redistribuem um após o outro: o primeiro jogador no turno 1, o segundo no turno 2.
- Marcação boma: Todos os nki que contêm guerreiros após esta redistribuição inicial são designados como nki (poços marcados e protegidos).
- Turnos subsequentes: Um jogador inicia seu movimento levantando qualquer número escolhido de guerreiros de um de seus boma (a colheita manual parcial é permitida) e semeia-os um por um no sentido anti-horário no seguinte nki ao redor do tabuleiro.
- Restrição da primeira volta: As regras canônicas prescrevem que o último guerreiro da primeira volta não deve pousar em um boma ocupado da linha do próprio jogador.
- Abandonar a proteção: Depois que um boma for semeado (ou retransmitido), seu status nki será permanentemente apagado.
- Revezamento multivoltas: Quando o último guerreiro de uma volta cai em um boma ocupado, todo o seu conteúdo é recolhido para continuar semeando em outra volta.
- Fim do turno: A semeadura termina quando o guerreiro final cai em um boma vazio.
Captura
- Captura oposta padrão: Se o último guerreiro cair em um boma vazio na linha do próprio jogador, os guerreiros no inimigo diretamente oposto boma serão capturados, desde que nki oposto esteja ocupado e não esteja marcado como nki.Os guerreiros capturados e o guerreiro que efetua a captura são transferidos para a prisão do jogador.Se o boma oposto estiver vazio ou marcado como nki, nenhuma captura ocorre e o turno termina.
- Bônus de captura tripla mais à esquerda: Se o último guerreiro pousar no boma mais à esquerda da linha do jogador, o jogador também tem o direito de capturar o conteúdo dos três inimigos adjacentes boma à sua direita, desde que cada um deles esteja ocupado, eles formem uma sequência contígua ininterrupta, nenhum esteja marcado como nki e cada um esteja vazio no início ou tenha sido semeado desde a abertura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não tiver mais movimentos legais restantes.
- Todos os guerreiros restantes no tabuleiro são varridos e concedidos ao jogador que ainda consegue se mover.
- O jogador com o maior número de guerreiros na prisão ganha o jogo.
Notas
- Kiothi ocupa um lugar singular na vida ritual Meru.Durante o dia, o Mugwe (o supremo dignitário espiritual do Meru) passava o tempo jogando Kiothi;conforme registrado pelo antropólogo Rodney Needham em The Left Hand of the Mugwe, a injunção sagrada exigia que o Mugwe mantivesse sua mão esquerda escondida sob um pano o tempo todo, acreditando-se que a morte súbita atingiria qualquer um que colocasse os olhos sobre ela.
- Em jogos competitivos, uma vitória por uma margem de exatamente dois contadores (conhecida como "vitória de um guerreiro") é considerada uma marca de virtuosismo extraordinário, tradicionalmente avaliada como equivalente a duas - e ocasionalmente até dez - vitórias padrão.
Source: Mancala World – Kiothi