Ayoayo
玩法: Two-player, two-row mancala with end stores and six pits per row — multi-lap relay sowing, origin-skipping on full laps (12+ seeds), opposite-on-empty captures into the store, and compulsory opponent feeding
概览
Ayoayo 是尼日利亚西南部约鲁巴人玩的传统两排曼卡拉游戏。虽然术语“Ayoayo”(或简称为“Ayo”)在尼日利亚经常用于经典的西非 Oware 游戏,但这一特定规则集构成了与厄立特里亚的 Andada 和坦桑尼亚北部的 En Dodoi 密切相关的独立接力播种传统。约鲁巴玩家在细长的木板上玩耍,木板上有两排六个圆形坑,每端两侧都有雕刻的存储槽(oju),平衡连续的接力动力和维持对手机动性的战术责任。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6
- 粮仓: Two large storage compartments (one at each end). Each player commands the row of six pits nearest to them and the store located to their right.
- 开局时每坑棋子数: 4 (48 seeds in total)
玩法说明
- 玩家从自己的行中选择一个已占用的坑,舀起所有种子,然后将它们按逆时针方向一粒一粒地分布到棋盘周围的后续坑中。终端商店永远不会被播种。
- 如果一圈的最后一颗种子落入已占用的坑中,则其内容物(包括新落下的种子)将被拾起以开始另一圈(接力播种)。
- 当最后一颗分发的种子落入空坑时,播种终止。
- 全圈原点跳过:如果正在清空的坑包含十二个或更多种子,则当播种完成完整一圈时,起始坑本身将被跳过。
- 强制喂食:如果对手的坑中没有剩余种子,则主动玩家必须选择尽可能为对手提供种子的动作。如果没有可用的动作可以将种子传递给对手,则游戏立即结束。
吃子
- 如果播种回合的最后一颗种子落在玩家自己棋盘一侧的空坑中,则对面敌方坑中的所有种子(以及执行捕获的种子)都会被捕获并放入玩家的商店中。
终局与胜负
- 当无法通过任何合法动作喂养无法动弹的对手时,游戏终止。
- 棋盘上剩余的所有计数器都会被清除并奖励给做出最后一步的玩家。
- 商店中积累的种子总数较多的玩家赢得了比赛。
注记
- 与Oware不同的是,Oware依赖于在敌方领土上向后连锁捕获两到三粒种子,而Ayoayo则以从己方空坑捕获到终端商店并结合多圈接力播种为中心。它保留了经典的西非曼卡拉喂养道德(fifi),在补给线仍然可行时惩罚完全饥饿的行为。
Source: Mancala World – Ayoayo