Ayoayo
Aina ya mchezo: Two-player, two-row mancala with end stores and six pits per row — multi-lap relay sowing, origin-skipping on full laps (12+ seeds), opposite-on-empty captures into the store, and compulsory opponent feeding
Muhtasari
Ayoayo ni mchezo wa jadi wa safu mbili za mancala unaochezwa na watu wa Yoruba wa kusini magharibi mwa Nigeria.Ingawa neno "Ayoayo" (au kwa kifupi "Ayo") mara nyingi hutumika kwa mazungumzo nchini Nigeria kwa mchezo wa zamani wa Afrika Magharibi wa Oware, kanuni hii mahususi inajumuisha utamaduni huru wa kupanda kwa njia ya mkondo unaohusiana kwa karibu na Andada wa Eritrea na En Dodoi wa Eritrea.Wachezaji wa Yoruba hucheza kwenye mbao ndefu zilizo na safu mbili za mashimo sita ya duara pembezoni mwa vyombo vya kuhifadhia vilivyochongwa (oju) katika kila ncha, kusawazisha kasi ya upeanaji wa waya na jukumu la mbinu la kudumisha uhamaji wa mpinzani wao.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 6
- Maghala: Two large storage compartments (one at each end). Each player commands the row of six pits nearest to them and the store located to their right.
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 4 (48 seeds in total)
Jinsi ya Kucheza
- Mchezaji huchagua shimo lililokaliwa kutoka kwa safu mlalo yake mwenyewe, na kunyanyua mbegu zake zote, na kuzisambaza moja baada ya nyingine katika mwelekeo wa kinyume cha saa kwenye mashimo yanayofuata kuzunguka ubao.Duka za mwisho hazipandwa kamwe.
- Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo lililokaliwa, yaliyomo ndani yake (pamoja na mbegu mpya iliyoanguka) huchukuliwa ili kuanza mzunguko mwingine (kupanda kwa relay).
- Kupanda hukoma wakati mbegu ya mwisho iliyosambazwa inaanguka kwenye shimo tupu.
- Kuruka asili ya paja kamili: Ikiwa shimo linalomwagwa lina mbegu kumi na mbili au zaidi, shimo lenyewe la kuanzia hutupwa wakati upanzi unapokamilisha mzunguko mzima.
- Ulishaji wa lazima: Ikiwa mpinzani hana mbegu zilizobaki kwenye shimo lake, mchezaji amilifu lazima achague hatua ambayo itampa mpinzani mbegu ikiwezekana.Ikiwa hakuna hatua inayopatikana inaweza kupeleka mbegu kwa mpinzani, mchezo unaisha mara moja.
Kuteka
- Iwapo mbegu ya mwisho ya zamu ya kupanda inatua kwenye shimo tupu upande wa mchezaji mwenyewe wa ubao, mbegu zote kwenye shimo la adui pinzani moja kwa moja—pamoja na mbegu iliyotekeleza ukamataji—hunaswa na kuwekwa kwenye duka la mchezaji.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo huisha wakati mpinzani asiyeweza kusonga mbele hawezi kulishwa na hatua yoyote ya kisheria.
- Kaunta zote zilizobaki kwenye ubao hufagiliwa na kukabidhiwa kwa mchezaji aliyefanya hatua ya mwisho.
- Mchezaji ambaye amekusanya jumla ya juu ya mbegu katika duka lake atashinda mechi.
Maelezo
- Tofauti na Oware, ambayo inategemea kunasa kwa msururu wa nyuma wa mbegu mbili au tatu katika eneo la adui, Ayoayo inazingatia kunasa shimo tupu kutoka upande wa mtu hadi kwenye maduka ya mwisho pamoja na upandaji wa lap-relay.Inahifadhi maadili ya kawaida ya mancala ya Afrika Magharibi ya kulisha (fifi), na kuadhibu ujanja wa njaa wakati njia za usambazaji zinasalia kutumika.
Source: Mancala World – Ayoayo