Ayoayo
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées avec magasins aux extrémités et six cases par rangée — semis à relais multi-tour, omission de l'origine lors d'un tour complet (12 graines ou plus), capture de la case opposée sur arrivée dans une case vide avec dépôt au magasin, et alimentation obligatoire de l'adversaire
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Aperçu
Ayoayo est un jeu de mancala traditionnel à deux rangées pratiqué par les Yoruba du sud-ouest du Nigeria. Alors que le terme « Ayoayo » (ou simplement « Ayo ») est souvent employé au Nigeria de façon familière pour désigner le jeu ouest-africain classique Oware, ce règlement précis constitue une tradition indépendante de semis à relais, étroitement apparentée à l'Andada d'Érythrée et à l'En Dodoi du nord de la Tanzanie. Les joueurs yoruba jouent sur des plateaux de bois allongés comportant deux rangées de six cases rondes flanquées, à chaque extrémité, d'auges de rangement sculptées (oju), équilibrant la continuité du rythme de relais et le devoir tactique de maintenir la mobilité de l'adversaire.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6
- Magasins: Deux grands compartiments de rangement (un à chaque extrémité). Chaque joueur commande la rangée de six cases la plus proche de lui ainsi que le magasin situé à sa droite.
- Graines par case au départ: 4 (48 graines au total)
Comment jouer
- Un joueur choisit une case occupée de sa propre rangée, ramasse toutes les graines qu'elle contient et les distribue une à une dans le sens antihoraire dans les cases suivantes autour du plateau. Les magasins d'extrémité ne reçoivent jamais de graines.
- Si la dernière graine d'un tour tombe dans une case occupée, le contenu de celle-ci (y compris la graine qui vient d'y être déposée) est ramassé pour commencer un autre tour (semis à relais).
- Le semis s'achève lorsque la dernière graine distribuée tombe dans une case vide.
- Omission de l'origine au tour complet: Si la case que l'on vide contient douze graines ou plus, la case de départ elle-même est sautée lorsque le semis achève un tour complet du plateau.
- Alimentation obligatoire: Si l'adversaire ne conserve plus aucune graine dans ses cases, le joueur actif doit choisir un coup qui fournit des graines à l'adversaire si c'est possible. Si aucun coup disponible ne peut acheminer de graines vers l'adversaire, la partie s'achève immédiatement.
Capture
- Si la dernière graine d'un tour de semis arrive dans une case vide du côté du joueur, toutes les graines de la case adverse directement opposée — ainsi que la graine qui a exécuté la capture — sont capturées et déposées dans le magasin du joueur.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsqu'un adversaire immobilisé ne peut plus être nourri par aucun coup légal.
- Tous les jetons restant sur le plateau sont ramassés et attribués au joueur qui a effectué le dernier coup.
- Le joueur qui a amassé le plus grand total de graines dans son magasin remporte la partie.
Notes
- Contrairement à Oware, qui repose sur des captures en chaîne vers l'arrière de deux ou trois graines en territoire ennemi, Ayoayo tourne autour des captures depuis une case vide de son propre côté vers les magasins terminaux, combinées à un semis à relais multi-tour. Il préserve l'éthique mancalique ouest-africaine classique de l'alimentation (fifi), en sanctionnant les manœuvres de faim totale tant que les lignes d'approvisionnement restent viables.
Source: Mancala World – Ayoayo