Ayoayo
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas con almacenes en los extremos y seis huecos por fila — siembra con relevos de varias vueltas, omisión del origen al completar la vuelta entera (12 semillas o más), captura del hueco opuesto al caer en un hueco vacío con depósito en el almacén, y alimentación obligatoria del rival
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Resumen
Ayoayo es un juego tradicional de mancala de dos filas que juegan los yoruba del suroeste de Nigeria. Aunque el término «Ayoayo» (o simplemente «Ayo») se emplea a menudo en Nigeria de forma coloquial para designar al clásico juego Oware de África occidental, este reglamento concreto constituye una tradición independiente de siembra con relevos estrechamente emparentada con el Andada de Eritrea y el En Dodoi del norte de Tanzania. Los jugadores yoruba juegan en tableros de madera alargados con dos hileras de seis huecos circulares flanqueados en cada extremo por canaletas de almacenamiento talladas (oju), equilibrando el ritmo continuo del relevo con el deber táctico de sostener la movilidad del rival.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6
- Almacenes: Dos grandes compartimentos de almacenamiento (uno en cada extremo). Cada jugador controla la fila de seis huecos más cercana a él y el almacén situado a su derecha.
- Semillas por hueco al inicio: 4 (48 semillas en total)
Cómo se juega
- Un jugador elige un hueco ocupado de su propia fila, recoge todas sus semillas y las distribuye una a una en sentido antihorario en los huecos siguientes alrededor del tablero. Nunca se siembra en los almacenes de los extremos.
- Si la última semilla de una vuelta cae en un hueco ocupado, su contenido (incluida la semilla recién depositada) se recoge para comenzar otra vuelta (siembra con relevos).
- La siembra concluye cuando la última semilla distribuida cae en un hueco vacío.
- Omisión del origen al completar la vuelta: si el hueco que se está vaciando contiene doce o más semillas, el propio hueco de origen se omite cuando la siembra completa una vuelta entera del tablero.
- Alimentación obligatoria: si al rival no le queda ninguna semilla en sus huecos, el jugador activo debe elegir una jugada que le proporcione semillas al rival siempre que sea posible. Si ninguna jugada disponible puede entregar semillas al rival, la partida termina de inmediato.
Captura
- Si la última semilla de un turno de siembra llega a un hueco vacío en el lado propio del tablero, todas las semillas del hueco enemigo opuesto directamente —junto con la semilla que ejecutó la captura— se capturan y se depositan en el almacén del jugador.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina cuando un rival inmovilizado no puede ser alimentado por ninguna jugada legal.
- Todas las fichas que quedan en el tablero se recogen y se otorgan al jugador que hizo la última jugada.
- El jugador que ha acumulado el mayor total de semillas en su almacén gana la partida.
Notas
- A diferencia de Oware, que se apoya en capturas en cadena hacia atrás de dos o tres semillas en territorio enemigo, Ayoayo gira en torno a las capturas desde un hueco vacío del propio lado hacia los almacenes terminales, combinadas con una siembra con relevos de varias vueltas. Preserva la ética mancálica clásica de África occidental de la alimentación (fifi), penalizando las maniobras de hambre total mientras las líneas de suministro siguen siendo viables.
Source: Mancala World – Ayoayo