Ayoayo
Typ hry: Mancala pro dva hráče a dvě řady s koncovými sklady a šesti jamkami v řadě — víceokruhé štafetové setí, přeskakování počátku při úplném okruhu (12 a více zrn), zajímání protější jamky po dopadu do prázdné jamky s uložením do skladu, a povinnost krmění soupeře
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Ayoayo je tradiční dvouřadá mankala, kterou hrají Jorubové v jihozápadní Nigérii. Přestože se výraz „Ayoayo“ (prostě „Ayo“) v Nigérii běžně používá pro klasickou západoafrickou hru Oware, tento konkrétní soubor pravidel představuje samostatnou tradici štafetového setí, úzce spřízněnou s eritrejskou Andada a se severotanzanijskou En Dodoi. Jorubové hrají na prodloužených dřevěných deskách se dvěma řadami šesti kulatých jamek, na obou koncích lemovaných vyřezávanými žlaby na skladování (oju). Vyrovnávají tím souvislou síť štafety s taktickou povinností udržet pohyblivost soupeře.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6
- Sklady: Dva velké zásobní prostory (jeden na každém konci). Každý hráč ovládá řadu šesti jamek nejbližší sobě a sklad ležící po jeho pravici.
- Zrna na jamku na začátku: 4 (celkem 48 zrn)
Jak hrát
- Hráč vybere obsazenou jamku ze své řady, nabere všechna její zrna a rozdělí je po jednom proti směru hodinových ručiček do následujících jamek kolem desky. Do koncových skladů se nikdy nesívá.
- Pokud poslední zrno okruhu dopadne do obsazené jamky, celý její obsah (včetně právě vloženého zrna) se sebere, aby započal další okruh (štafetové setí).
- Setí končí, když poslední rozdělené zrno dopadne do prázdné jamky.
- Přeskočení počátku při úplném okruhu: pokud vyprazdňovaná jamka obsahuje dvanáct a více zrn, samotná počáteční jamka se při dokončení celého okruhu desky přeskočí.
- Povinnost krmění: pokud už soupeř nemá v žádné své jamce žádná zrna, aktivní hráč musí vybrat tah, který soupeři dodá zrna, je-li to možné. Pokud žádný dostupný tah nemůže soupeři zrna doručit, partie ihned končí.
Zajímání
- Pokud poslední zrno tahu setí dopadne do prázdné jamky na vlastní straně desky, všechna zrna v přímo protější soupeřově jamce — stejně jako zrno, které zajímání provedlo — se zajmou a uloží do skladu hráče.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když zablokovaného soupeře nelze krmit žádným legálním tahem.
- Všechny figurky, které zůstanou na desce, přebírá hráč, který provedl poslední tah.
- Vyhrává hráč, který nashromáždil největší celkový počet zrn ve svém skladu.
Poznámky
- Na rozdíl od Oware, která se opírá o zpětné řetězené zajímání dvou či tří zrn na nepřátelském území, Ayoayo se točí kolem zajímání z prázdné jamky na vlastní straně do koncových skladů, v kombinaci s víceokruhým štafetovým setím. Zachovává klasickou západoafrickou mankalovou etiku krmení (fifi) a trestá manévry úplného hladu, dokud jsou zásobovací linky životaschopné.
Source: Mancala World – Ayoayo