Ayoayo
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras com celeiros nas extremidades e seis casas por fileira — semeadura com revezamento de múltiplas voltas, omissão da origem ao completar uma volta inteira (12 sementes ou mais), captura da casa oposta ao cair numa casa vazia com depósito no celeiro, e obrigação de alimentar o adversário
Visão geral
Ayoayo é um jogo tradicional de mancala de duas fileiras praticado pelos iorubá do sudoeste da Nigéria. Embora o termo «Ayoayo» (ou simplesmente «Ayo») seja frequentemente usado na Nigéria de forma coloquial para designar o clássico jogo Oware da África ocidental, este regulamento específico constitui uma tradição independente de semeadura com revezamento, estreitamente aparentada com o Andada da Eritreia e o En Dodoi do norte da Tanzânia. Os jogadores iorubá jogam em tabuleiros de madeira alongados com duas fileiras de seis casas circulares flanqueadas em cada extremidade por calhas de armazenamento entalhadas (oju), equilibrando o ritmo contínuo do revezamento com o dever tático de sustentar a mobilidade do adversário.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Dois grandes compartimentos de armazenamento (um em cada extremidade). Cada jogador comanda a fileira de seis casas mais próxima dele e o celeiro situado à sua direita.
- Sementes por casa no início: 4 (48 sementes no total)
Como jogar
- Um jogador escolhe uma casa ocupada da própria fileira, recolhe todas as sementes nela contidas e distribui-as uma a uma no sentido anti-horário nas casas seguintes ao redor do tabuleiro. Os celeiros das extremidades nunca recebem sementes.
- Se a última semente de uma volta cair numa casa ocupada, o seu conteúdo (inclusive a semente recém-depositada) é recolhido para iniciar outra volta (semeadura com revezamento).
- A semeadura termina quando a última semente distribuída cai numa casa vazia.
- Omissão da origem na volta completa: se a casa que está sendo esvaziada contiver doze ou mais sementes, a própria casa de origem é pulada quando a semeadura completa um circuito inteiro do tabuleiro.
- Obrigação de alimentar: se o adversário não tiver mais nenhuma semente em suas casas, o jogador ativo deve escolher uma jogada que forneça sementes ao adversário, se possível. Se nenhuma jogada disponível puder entregar sementes ao adversário, o jogo termina imediatamente.
Captura
- Se a última semente de um turno de semeadura cair numa casa vazia do lado do jogador, todas as sementes da casa inimiga diretamente oposta — junto com a semente que executou a captura — são capturadas e colocadas no celeiro do jogador.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um adversário imobilizado não pode mais ser alimentado por nenhuma jogada legal.
- Todas as peças que restarem no tabuleiro são recolhidas e atribuídas ao jogador que fez a última jogada.
- Vence a partida o jogador que acumulou o maior total de sementes no seu celeiro.
Notas
- Ao contrário de Oware, que se apoia em capturas em cadeia para trás de duas ou três sementes em território inimigo, Ayoayo gira em torno das capturas a partir de uma casa vazia do próprio lado para os celeiros terminais, combinadas com uma semeadura com revezamento de múltiplas voltas. Preserva a ética mancálica clássica da África ocidental da alimentação (fifi), punindo as manobras de fome total enquanto as linhas de suprimento continuam viáveis.
Source: Mancala World – Ayoayo