Ayoayo
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa dwurzędowa ze składami na końcach i sześcioma dołkami w rzędzie — siew sztafetowy wielokrotnego okrążenia, pomijanie początku przy pełnym okrążeniu (12 ziaren lub więcej), zbieranie przeciwległego dołka po wpadnięciu do pustego dołka z depozytem w magazynie, oraz obowiązek karmienia przeciwnika
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Ayoayo to tradycyjna dwurzędowa mankala grana przez Jorubów w południowo-zachodniej Nigerii. Choć termin „Ayoayo” (lub po prostu „Ayo”) jest w Nigerii często używany w potocznym znaczeniu dla klasycznej zachodnioafrykańskiej gry Oware, ten konkretny zestaw zasad stanowi odrębną tradycję siewu sztafetowego, blisko spokrewnioną z Andada z Erytrei oraz En Dodoi z północnej Tanzanii. Jorubowie grają na wydłużonych drewnianych planszach z dwiema szeregami sześciu okrągłych dołków, przy obu końcach flankowanych rzeźbionymi korytami na ziarna (oju), równoważąc ciągły rytm sztafety z taktycznym obowiązkiem podtrzymywania mobilności przeciwnika.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6
- Magazyny: Dwa duże pojemniki na ziarna (jeden na każdym końcu). Każdy gracz kontroluje szereg sześciu dołków najbliższych mu oraz magazyn leżący po jego prawej.
- Ziarna na dołek na start: 4 (łącznie 48 ziaren)
Jak grać
- Gracz wybiera zajęty dołek z własnego rzędu, zbiera z niego wszystkie ziarna i rozdziela je po jednym w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara do kolejnych dołków wokół planszy. Na końcowe magazyny nigdy się nie siewa.
- Jeśli ostatnie ziarno w okrążeniu wpadnie do zajętego dołka, cała jego zawartość (łącznie z właśnie włożonym ziarnem) jest zbierana, aby rozpocząć kolejne okrążenie (siew sztafetowy).
- Siew kończy się, gdy ostatnie rozdzielone ziarno wpadnie do pustego dołka.
- Pomijanie początku przy pełnym okrążeniu: jeśli opróżniany dołek zawiera dwanaście lub więcej ziaren, to sam dołek początkowy jest pomijany, gdy siew zatacza pełne okrążenie planszy.
- Obowiązek karmienia: jeśli przeciwnik nie ma już żadnych ziaren w swoich dołkach, aktywny gracz musi wybrać ruch, który dostarczy przeciwnikowi ziarna, jeśli jest to możliwe. Jeśli żaden dostępny ruch nie może przenieść ziaren do przeciwnika, gra kończy się natychmiast.
Zbieranie
- Jeśli ostatnie ziarno tury siewu wpadnie do pustego dołka po własnej stronie planszy, wszystkie ziarna z bezpośrednio przeciwległego wrogiego dołka — wraz z ziarnem, które wykonało zebranie — zostają zebrane i umieszczone w magazynie gracza.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy unieruchomionego przeciwnika nie można nakarmić żadnym dozwolonym ruchem.
- Wszystkie bity pozostawione na planszy są przejmowane przez gracza, który wykonał ostatni ruch.
- Wygrywa gracz, który zgromadził większą łączną liczbę ziaren w swoim magazynie.
Uwagi
- W odróżnieniu od Oware, która opiera się na łańcuchach zbic wstecz dwóch lub trzech ziaren na terytorium wroga, Ayoayo krąży wokół zbieć z pustego dołka po własnej stronie do magazynów końcowych, w połączeniu ze siewem sztafetowym wielokrotnego okrążenia. Zachowuje klasyczną afrykańską etykę mankali karmienia (fifi), karząc manewry całkowitego głodu, dopóki linie zaopatrzenia pozostają możliwe.
Source: Mancala World – Ayoayo