Warri (Antigua)
Lloji i lojës: Two-row Caribbean mancala (Antigua and Barbuda) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining cuts on two or three seeds, and a mandatory follow-up feeding move when a capture empties the opponent's row.
Përmbledhje
Warri (rrjedh nga fjala akan ware, që do të thotë "shtëpi") mbretëron si loja kombëtare mancala dhe argëtimi kulturor i Antigua dhe Barbuda.I sjellë në Karaibe gjatë fillimit të shekullit të 18-të nga afrikano-perëndimorët e skllavëruar, Warri është përcjellë nëpër breza si një art i zgjuarsisë, strategjisë dhe lidhjes së komunitetit.Loja krenohet me një qark të dedikuar konkurrues, duke përfshirë turneun e shoferëve të taksive në Johnson's Point, Kampionatin Ndërkombëtar Warri të Grave në Jolly Beach Resort dhe Festivalin prestigjioz Kombëtar Warri (Antiguan Open) që mbahet çdo tetor në Qendrën Kulturore Shumë-Qëlluese në St.Mjeshtër të famshëm si Trevor Simon, September Christian dhe Pumpkin Lewis kanë arritur famë ndërkombëtare nën kujdesin e Shoqatës Kombëtare të Warri, të udhëhequr nga Everton Jacobs.
Warri përshkon identitetin kulturor antiguan: në vitin 2002, HAMA Films prodhoi dramën e mirënjohur politike No Seed, duke endur një histori pushteti, rivaliteti dhe dinake politike duke paralelizuar drejtpërdrejt një ndeshje të tensionuar Warri.Dërrasat tradicionale janë gdhendur nga druri i ngurtë dhe shkrepset kontestohen duke përdorur arra gri të lëmuara (Caesalpinia bonduc), të njohura në vend si "nickars".
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 (termed kru in Antigua)
- Depot: Optional store at either end for captures; each player owns the store on their right
- Farat për vrimë në fillim: 4 (total seeds: 48)
- Terminologjia e vrimave: The leftmost hole in a player's row is called the foot, the rightmost is the head, and the hole directly adjacent to the head is known as the throat or neck.
Si të luash
- Luajtja vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth dymbëdhjetë kru.Lojtarët ndryshojnë kthesat.
- Në një kthesë, një lojtar mbledh të gjithë numëruesit nga një prej kru-ve të tij dhe i mbjell ato një nga një në vrima të njëpasnjëshme në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
- Nëse një kru i zgjedhur mban 12 ose më shumë fara, përfundon një qark i plotë;vrima e origjinës anashkalohet gjatë mbjelljes.
- Ashtu si në Oware, lojtarët janë të detyruar të ushqejnë një kundërshtar që nuk ka fara në anën e tyre kur një lëvizje e disponueshme mund ta bëjë këtë.
- Nëse një lojtar zbraz të gjithë kru-në e lojtarit tjetër përmes një kapjeje (e njohur gjithashtu si "prerje"), ai duhet të lëvizë përsëri për t'i siguruar lojtarit tjetër farat, nëse kjo është e mundur.
Kapja
- Kapja—i quajtur lokalisht si Zinxhiri prapa:—ndodh kur fara përfundimtare e një mbjelljeje zbret në krunë e një kundërshtari, duke e çuar numrin total të saj në saktësisht dy ose tre fara.
- Zinxhiri prapa: Nëse kru menjëherë i mëparshëm në rendin kundër akrepave të orës është gjithashtu në anën e kundërshtarit dhe mban dy ose tre fara, ato fara kapen gjithashtu, duke vazhduar prapa pa ndërprerje përmes vrimave kualifikuese të kundërshtarit.
- Nëse një prerje zbraz plotësisht rreshtin e lojtarit tjetër, lojtari duhet të lëvizë menjëherë përsëri për të ushqyer kundërshtarin me fara, nëse është e mundur.(Në Oware standard, një Grand Slam i tillë humbet, por tradita Antiguan thekson furnizimin pasues).
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar nuk mund të lëvizë në fillimin e radhës së tij, kur një pozicion bordi përsëritet me të njëjtin lojtar për të lëvizur dhe farat në të dyja anët e tabelës (cikli i pafund), ose sapo një lojtar të ketë kapur 25 ose më shumë fara.
- Nëse loja përfundon sepse një lojtar nuk mund të lëvizë, kundërshtari kap të gjitha farat e mbetura në tabelë.Nëse farat qarkullojnë vazhdimisht pa kapje të mëtejshme, ato ndahen midis lojtarëve sipas vrimave të të cilëve zënë.
- Lojtari që kap shumicën e farave (25 ose më shumë) fiton lojën.Një barazim 24–24 është një barazim.
- Në ndeshjet e turneut konkurrues, lojtari i parë që fiton gjashtë ndeshje është kampion.
Shënime
- Një fjalë e urtë e njohur antiguane paralajmëron: "When you play Warri with God, you get no seed," duke ilustruar kotësinë përfundimtare të mendjemadhësisë kundër fatit.
- Pllakat antiguane shpesh shfaqin një dizajn të veçantë të lakuar, organik dhe loja ka udhëtuar me diasporën ishullore deri në Belize, ku dërrasat dhe rrotullat e rregullave antiguane zbukurojnë dhomat e miqve në Hotelin Tipple Tree.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))