Warri (Antigua)
ഗെയിം തരം: Two-row Caribbean mancala (Antigua and Barbuda) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining cuts on two or three seeds, and a mandatory follow-up feeding move when a capture empties the opponent's row.
അവലോകനം
വാരി ("വീട്" എന്നർത്ഥം വരുന്ന ware എന്ന അക്കൻ വാക്കിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞത്) ആൻ്റിഗ്വയുടെയും ബാർബുഡയുടെയും ദേശീയ മങ്കാല ഗെയിമും സാംസ്കാരിക വിനോദവുമായി വാഴുന്നു.18-ആം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ അടിമകളാക്കിയ പശ്ചിമാഫ്രിക്കക്കാർ കരീബിയൻ പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന വാരി, ബുദ്ധി, തന്ത്രം, കമ്മ്യൂണിറ്റി ബോണ്ടിംഗ് എന്നിവയുടെ ഒരു കലയായി തലമുറകളിലൂടെ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ടു.ജോൺസൺസ് പോയിൻ്റിലെ ടാക്സി ഡ്രൈവേഴ്സ് ടൂർണമെൻ്റ്, ജോളി ബീച്ച് റിസോർട്ടിലെ വിമൻസ് ഇൻ്റർനാഷണൽ വാരി ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്, സെൻ്റ് ജോണിലെ മൾട്ടി പർപ്പസ് കൾച്ചറൽ സെൻ്ററിൽ എല്ലാ ഒക്ടോബറിലും നടക്കുന്ന ദേശീയ വാരി ഫെസ്റ്റിവൽ (ആൻ്റിഗ്വൻ ഓപ്പൺ) എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഈ ഗെയിമിന് സമർപ്പിത മത്സര സർക്യൂട്ട് ഉണ്ട്.ട്രെവർ സൈമൺ, സെപ്തംബർ ക്രിസ്റ്റ്യൻ, മത്തങ്ങ ലൂയിസ് തുടങ്ങിയ പ്രശസ്തരായ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർമാർ എവർട്ടൺ ജേക്കബ്സിൻ്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള നാഷണൽ വാരി അസോസിയേഷൻ്റെ ആഭിമുഖ്യത്തിൽ അന്താരാഷ്ട്ര പ്രശസ്തി നേടിയിട്ടുണ്ട്.
വാരി ആൻ്റിഗ്വൻ സാംസ്കാരിക ഐഡൻ്റിറ്റിയിൽ വ്യാപിക്കുന്നു: 2002-ൽ, HAMA ഫിലിംസ് No Seed എന്ന പ്രശസ്ത രാഷ്ട്രീയ നാടകം നിർമ്മിച്ചു, പിരിമുറുക്കമുള്ള വാരി മത്സരത്തിന് നേരിട്ട് സമാന്തരമായി അധികാരത്തിൻ്റെയും മത്സരത്തിൻ്റെയും രാഷ്ട്രീയ കുതന്ത്രത്തിൻ്റെയും കഥ നെയ്തു.പരമ്പരാഗത ബോർഡുകൾ ഖര മരം കൊണ്ടാണ് കൊത്തിയെടുത്തത്, പ്രാദേശികമായി "നിക്കാർ" എന്നറിയപ്പെടുന്ന മിനുക്കിയ ചാരനിറത്തിലുള്ള നിക്കർനട്ട് (Caesalpinia bonduc) ഉപയോഗിച്ചാണ് മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നത്.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 6 (termed kru in Antigua)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: Optional store at either end for captures; each player owns the store on their right
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 4 (total seeds: 48)
- കുഴി പദാവലി: The leftmost hole in a player's row is called the foot, the rightmost is the head, and the hole directly adjacent to the head is known as the throat or neck.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- പന്ത്രണ്ട് kru ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ പ്ലേ തുടരുന്നു.കളിക്കാർ ഒന്നിടവിട്ട തിരിവുകൾ.
- ഒരു ടേണിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും അവരുടേതായ ഒരു ക്രൂവിൽ നിന്ന് സ്കൂപ്പ് ചെയ്യുകയും അവയെ ഓരോന്നായി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടർച്ചയായ ദ്വാരങ്ങളിലേക്ക് വിതയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഒരു തിരഞ്ഞെടുത്ത kru 12 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ വിത്തുകൾ കൈവശം വച്ചാൽ, ഒരു മുഴുവൻ സർക്യൂട്ട് പൂർത്തിയായി;വിതയ്ക്കുമ്പോൾ ഉത്ഭവ ദ്വാരം ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.
- Oware-ലെപ്പോലെ, ലഭ്യമായ നീക്കത്തിന് അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ, തങ്ങളുടെ ഭാഗത്ത് വിത്തുകളില്ലാത്ത ഒരു എതിരാളിക്ക് ഭക്ഷണം നൽകാൻ കളിക്കാർ ബാധ്യസ്ഥരാണ്.
- ഒരു ക്യാപ്ചറിലൂടെ ("കട്ട്" എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റ് കളിക്കാരൻ്റെ എല്ലാ ക്രുവും ശൂന്യമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, സാധ്യമെങ്കിൽ മറ്റേ കളിക്കാരന് വിത്തുകൾ നൽകാൻ അയാൾ വീണ്ടും നീങ്ങണം.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ക്യാപ്ചറിംഗ്-പ്രാദേശികമായി പിന്നോട്ട് ശൃംഖല: എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു - ഒരു വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ അവസാന വിത്ത് എതിരാളിയുടെ ക്രൂവിൽ പതിക്കുമ്പോൾ, അതിൻ്റെ ആകെ എണ്ണം കൃത്യമായി രണ്ടോ മൂന്നോ വിത്തുകൾ എത്തുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു.
- പിന്നോട്ട് ശൃംഖല: എതിർ ഘടികാരദിശയിലുള്ള ക്രമത്തിൽ തൊട്ടുമുമ്പുള്ള kru എതിരാളിയുടെ വശത്തും രണ്ടോ മൂന്നോ വിത്തുകൾ കൈവശം വച്ചാൽ, ആ വിത്തുകളും പിടിച്ചെടുക്കും, യോഗ്യതാ എതിരാളി ദ്വാരങ്ങളിലൂടെ തടസ്സമില്ലാതെ പിന്നിലേക്ക് തുടരുന്നു.
- ഒരു കട്ട് മറ്റ് കളിക്കാരൻ്റെ നിരയെ പൂർണ്ണമായും ശൂന്യമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, സാധ്യമെങ്കിൽ, എതിരാളിക്ക് വിത്തുകൾ നൽകുന്നതിന് കളിക്കാരൻ ഉടൻ തന്നെ വീണ്ടും നീങ്ങണം.(സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഓവെയറിൽ, അത്തരമൊരു ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ആൻ്റിഗ്വൻ പാരമ്പര്യം ഫോളോ-അപ്പ് ഫീഡിന് ഊന്നൽ നൽകുന്നു).
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ, ഒരേ കളിക്കാരനുമായി ഒരു ബോർഡ് സ്ഥാനം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ബോർഡിൻ്റെ ഇരുവശത്തും വിത്ത് വിതയ്ക്കുമ്പോൾ (അനന്ത ചക്രം), അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ 25-ഓ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ പിടിച്ചെടുത്താലുടൻ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരന് നീങ്ങാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ വിത്തുകളും എതിരാളി പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.കൂടുതൽ ക്യാപ്ചറുകളില്ലാതെ വിത്തുകൾ ശാശ്വതമായി വട്ടമിട്ടാൽ, ആരുടെ ദ്വാരങ്ങൾ അവർ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു എന്നതനുസരിച്ച് അവ കളിക്കാർക്കിടയിൽ വിഭജിക്കപ്പെടും.
- ഭൂരിഭാഗം വിത്തുകളും (25 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) പിടിച്ചെടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.24–24 സമനില.
- മത്സര ടൂർണമെൻ്റ് മത്സരങ്ങളിൽ, ആറ് ഗെയിമുകൾ വിജയിക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ചാമ്പ്യനാണ്.
കുറിപ്പുകൾ
- അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ആൻ്റിഗ്വൻ പഴഞ്ചൊല്ല് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു: "When you play Warri with God, you get no seed," വിധിക്കെതിരായ ഹബ്രിസിൻ്റെ ആത്യന്തിക നിരർത്ഥകതയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
- ആൻ്റിഗ്വൻ ബോർഡുകൾ പലപ്പോഴും വ്യതിരിക്തമായ വളഞ്ഞ, ഓർഗാനിക് ഡിസൈൻ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിം ബെലീസ് വരെ ദ്വീപ് പ്രവാസികൾക്കൊപ്പം സഞ്ചരിച്ചു, അവിടെ ആൻ്റിഗ്വൻ ബോർഡുകളും റൂൾ സ്ക്രോളുകളും ടിപ്പിൾ ട്രീ ഹോട്ടലിലെ അതിഥി മുറികളെ അലങ്കരിക്കുന്നു.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))