Warri (Antigua)
Tipo de xogo: Two-row Caribbean mancala (Antigua and Barbuda) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining cuts on two or three seeds, and a mandatory follow-up feeding move when a capture empties the opponent's row.
Visión xeral
Warri (derivado da palabra akan ware, que significa "casa") reina como o xogo mancala e pasatempo cultural nacional de Antigua e Barbuda.Levado ao Caribe a principios do século XVIII por escravos africanos occidentais, Warri foi transmitido de xeración en xeración como unha arte de enxeño, estratexia e vínculo comunitario.O xogo conta cun circuíto competitivo dedicado, que inclúe o Torneo de Taxistas en Johnson's Point, o Campionato Internacional de Warri feminino en Jolly Beach Resort e o prestixioso Festival Nacional de Warri (o Aberto de Antigua) que se celebra cada outubro no Centro Cultural Multiusos de St. John's.Grandes mestres célebres como Trevor Simon, September Christian e Pumpkin Lewis acadaron renome internacional baixo os auspicios da National Warri Association, dirixida por Everton Jacobs.
Warri impregna a identidade cultural de Antigua: en 2002, HAMA Films produciu o aclamado drama político No Seed, tecendo unha historia de poder, rivalidade e astucia política paralela a unha tensa partida de Warri.Os taboleiros tradicionais están tallados en madeira maciza e os xogos compútanse con nickarnuts grises pulidos (Caesalpinia bonduc), coñecidos localmente como "nickars".
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6 (termed kru in Antigua)
- Almacéns: Optional store at either end for captures; each player owns the store on their right
- Sementes por burato ao inicio: 4 (total seeds: 48)
- Terminoloxía dos buratos: The leftmost hole in a player's row is called the foot, the rightmost is the head, and the hole directly adjacent to the head is known as the throat or neck.
Como xogar
- O xogo avanza en sentido contrario ás agullas do reloxo ao redor dos doce kru.Os xogadores alternan quendas.
- Nunha quenda, un xogador colle todas as fichas dun dos seus propios kru e sementaas unha a unha en buratos consecutivos no sentido antihorario.
- Se un kru escollido ten 12 ou máis sementes, complétase un circuíto completo;o burato de orixe sáltase durante a sementeira.
- Do mesmo xeito que en Oware, os xogadores están obrigados a alimentar a un opoñente que non teña sementes do seu lado cando un movemento dispoñible poida facelo.
- Se un xogador baleira todo o kru do outro xogador mediante unha captura (tamén coñecida como "corte"), debe moverse de novo para proporcionarlle sementes ao outro xogador, se iso é posible.
Captura
- A captura, denominada localmente Cadea cara atrás:, ocorre cando a semente final dunha sementeira aterra no kru do opoñente, o que fai que a súa conta total sexa exactamente dúas ou tres sementes.
- Cadea cara atrás: Se o kru inmediatamente anterior en sentido contrario ás agullas do reloxo tamén está no lado do opoñente e ten dúas ou tres sementes, esas sementes tamén son capturadas, continuando cara atrás ininterrompidamente a través dos buratos do opoñente de cualificación.
- Se un corte baleira completamente a fila do outro xogador, o xogador debe moverse inmediatamente de novo para alimentar o rival con sementes, se é posible.(No Oware estándar, un grand slam así pérdese, pero a tradición de Antigua enfatiza o feed de seguimento).
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando un xogador non pode moverse ao comezo da súa quenda, cando unha posición do taboleiro se repite co mesmo xogador para moverse e sementes a cada lado do taboleiro (ciclo interminable), ou tan pronto como un xogador capture 25 ou máis sementes.
- Se o xogo remata porque un xogador non pode moverse, o opoñente captura todas as sementes que quedan no taboleiro.Se as sementes circulan perpetuamente sen máis capturas, divídense entre os xogadores segundo cuxos buratos ocupen.
- O xogador que captura a maioría das sementes (25 ou máis) gaña a partida.Un empate 24-24 é un empate.
- Nos partidos de torneos competitivos, o primeiro xogador en gañar seis partidos é o campión.
Notas
- Un coñecido proverbio antiguo advirte: "When you play Warri with God, you get no seed," ilustrando a última inutilidade da arrogancia contra o destino.
- Os taboleiros de Antigua adoitan presentar un deseño curvo e orgánico distintivo, e o xogo viaxou coa diáspora insular ata Belice, onde os taboleiros de Antigua e os pergamiños de regras adornan as habitacións do Tipple Tree Hotel.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))