Warri (Antigua)
Rodzaj gry: Karaibska mancala dwurzędowa (Antigua i Barbuda) — siew pojedynczym okrążeniem przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, cięcia łańcuszkowe do tyłu na dwóch lub trzech ziarnach oraz obowiązkowy ruch karmienia, gdy zbicie opróżni rząd przeciwnika.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Warri (od słowa akan ware, oznaczającego „dom") panuje jako narodowa gra mankalu i kulturalna rozrywka Antigui i Barbudy. Przywieziony na Karaiby na początku XVIII wieku przez zniewolonych mieszkańców Afryki Zachodniej, Warri był przekazywany z pokolenia na pokolenie jako sztuka bystrości, strategii i więzi wspólnotowej. Gra ma własny obieg zawodniczy, obejmujący Taxi Drivers Tournament w punkcie Johnsona, Women's International Warri Championship w ośrodku Jolly Beach oraz prestiżowy National Warri Festival (Antiguan Open), rozgrywany co roku w październiku w Multi-Purpose Cultural Centre w St. John's. Wielcy mistrzowie, tacy jak Trevor Simon, September Christian i Pumpkin Lewis, zdobyli międzynarodową sławę pod auspicjami National Warri Association, której przewodzi Everton Jacobs.
Warri przenika kulturową tożsamość Antigua: w 2002 roku HAMA Films wyprodukowała chwalony dramat polityczny No Seed, który splata historię władzy, rywalizacji i politycznej przebiegłości bezpośrednio równolegle do napiętej partii Warri. Tradycyjne plansze wyrzeźbione są z litego drewna, a partie rozgrywa się gładkimi szarymi orzechami nickernut (Caesalpinia bonduc), miejscowo zwanymi „nickars".
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6 (na Antigua nazywane kru)
- Magazyny: Opcjonalny magazyn na każdym końcu do zbień; każdy gracz posiada magazyn po swojej prawej
- Ziarna na dołek na start: 4 (łącznie 48 ziaren)
- Terminologia dołków: najbardziej lewy dołek w rzędzie gracza nazywa się stopą, najbardziej prawy — głową, a dołek bezpośrednio sąsiadujący z głową zna się jako gardło lub szyję.
Jak grać
- Partia toczy się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół dwunastu kru. Gracze zmieniają się turami.
- W swojej turze gracz zbiera wszystkie sztuki z jednego ze swoich kru i wysiewa je po jednym do kolejnych dołków, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- Jeśli wybrane kru zawiera 12 lub więcej ziaren, wykonywane jest pełne okrążenie; dołek początkowy zostaje pominięty podczas siewu.
- Tak jak w Oware, gracze są zobowiązani karmić przeciwnika, który nie ma już ziaren po swojej stronie, o ile tylko dostępny ruch może to umożliwić.
- Jeśli gracz opróżni wszystkie kru drugiego gracza za pomocą zbiecia (nazywanego też „cięciem"), musi zagrać ponownie, by dostarczyć ziarna drugiemu graczowi, jeśli to możliwe.
Zbieranie
- Zbicie — miejscowe określane jako cięcie — następuje, gdy ostatnie ziarno siewu wpada do wrogiego kru i podnosi jego licznik do dokładnie dwóch lub trzech ziaren.
- Łańcuch wstecz: jeśli kru bezpośrednio poprzedzające w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara również leży po stronie przeciwnika i zawiera dwa lub trzy ziarna, to ziarna te zostają zebrane, a łańcuch trwa dalej do tyłu nieprzerwanymi przez kwalifikujące się wrogie dołki.
- Jeśli cięcie całkowicie opróżni rząd drugiego gracza, musi on natychmiast zagrać ponownie, by nakarmić przeciwnika ziarnami, jeśli to możliwe. (W standardowym Oware taki wielki slam oznacza przegraną, lecz antiguańska tradycja kładzie nacisk na następujące po nim karmienie.)
Koniec gry i zwycięstwo
- Partia kończy się, gdy gracz nie może wykonać ruchu na początku swojej tury, gdy pozycja planszy powtarza się z tym samym graczem do ruchu i tymi samymi ziarnami po obu stronach planszy (cykl bez końca) albo gdy któryś z graczy zdobędzie 25 lub więcej ziaren.
- Jeśli partia kończy się dlatego, że gracz nie może wykonać ruchu, przeciwnik łapie wszystkie ziarna pozostałe na planszy. Jeśli ziarna krążą w nieskończoność bez dalszych zbieć, dzieli się je między graczy zależnie od zajmowanych dołków.
- Wygrywa gracz, który łapie większość ziaren (25 lub więcej). Remis 24–24 jest remisem.
- W zawodach turniejowych pierwszy gracz, który wygra sześć partii, zostaje mistrzem.
Uwagi
- Znane antiguańskie przysłowie ostrzega: «Gdy grasz w Warri z Bogiem, nie wracasz z ziarnem», ilustrując ostateczną bezsilność pychy wobec losu.
- Antiguańskie plansze mają często charakterystyczny zakrzywiony, organiczny kształt, a gra podróżowała z wyspiarską diasporą aż do Belize, gdzie antiguańskie plansze i zwoje z przepisami zdobią pokoje gości Tipple Tree Hotel.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))