Warri (Antigua)
Tip de joc: Two-row Caribbean mancala (Antigua and Barbuda) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining cuts on two or three seeds, and a mandatory follow-up feeding move when a capture empties the opponent's row.
Prezentare
Warri (derivat din cuvântul Akan ware, care înseamnă „casă”) domnește ca jocul mancala național și distracția culturală din Antigua și Barbuda.Adusă în Caraibe la începutul secolului al XVIII-lea de către sclavii din Africa de Vest, Warri a fost transmisă de-a lungul generațiilor ca o artă a spiritului, a strategiei și a legăturii cu comunitatea.Jocul se mândrește cu un circuit competitiv dedicat, incluzând Turneul șoferilor de taxi de la Johnson's Point, Campionatul Internațional de Warri pentru Femei de la Jolly Beach Resort și prestigiosul Festival Național Warri (Antiguan Open) care se desfășoară în fiecare octombrie la Centrul Cultural Multifuncțional din St. John's.Marii maeștri celebri precum Trevor Simon, September Christian și Pumpkin Lewis au obținut renume internațional sub auspiciile Asociației Naționale Warri, condusă de Everton Jacobs.
Warri pătrunde în identitatea culturală antiguană: în 2002, HAMA Films a produs apreciata dramă politică No Seed, țesând o poveste despre putere, rivalitate și viclenie politică în paralel cu un meci tensionat Warri.Scândurile tradiționale sunt sculptate din lemn masiv, iar chibriturile sunt contestate folosind nuci gri lustruite (Caesalpinia bonduc), cunoscute local ca „nickars”.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 6 (termed kru in Antigua)
- Depozite: Optional store at either end for captures; each player owns the store on their right
- Semințe pe gaură la început: 4 (total seeds: 48)
- Terminologia găurilor: The leftmost hole in a player's row is called the foot, the rightmost is the head, and the hole directly adjacent to the head is known as the throat or neck.
Cum se joacă
- Jocul continuă în sens invers acelor de ceasornic în jurul celor doisprezece kru.Jucătorii alternează rândurile.
- La o tură, un jucător scoate toate ghișeele de pe unul dintre propriile kru și le seamănă una câte una în găuri consecutive în sens invers acelor de ceasornic.
- Dacă un kru ales deține 12 sau mai multe semințe, se încheie un circuit complet;gaura de origine se omite la semănat.
- Ca și în Oware, jucătorii sunt obligați să hrănească un adversar care nu are semințe de partea lor atunci când o mișcare disponibilă poate face acest lucru.
- Dacă un jucător golește toate kruurile celuilalt jucător printr-o captură (cunoscută și ca „tăiere”), el trebuie să se miște din nou pentru a oferi celuilalt jucător semințele, dacă este posibil.
Captură
- Capturarea – denumită local Lanț invers: – are loc atunci când sămânța finală a unei semănate aterizează în kru al adversarului, aducând numărul total la exact două sau trei semințe.
- Lanț invers: Dacă kru imediat precedent în sens invers acelor de ceasornic este, de asemenea, de partea adversarului și deține două sau trei semințe, acele semințe sunt capturate și ele, continuând înapoi neîntrerupt prin găurile adversarului de calificare.
- Dacă o tăietură golește complet rândul celuilalt jucător, jucătorul trebuie să se miște imediat din nou pentru a hrăni adversarul cu semințe, dacă este posibil.(În Oware standard, un astfel de Grand Slam este anulat, dar tradiția Antiguană subliniază feed-ul de urmărire).
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se termină atunci când un jucător nu se poate mișca la începutul rândului său, când o poziție a tablei se repetă cu același jucător să se miște și semințele de fiecare parte a tablei (ciclu fără sfârșit), sau de îndată ce un jucător a capturat 25 sau mai multe semințe.
- Dacă jocul se termină pentru că un jucător nu se poate mișca, adversarul captează toate semințele rămase pe tablă.Dacă semințele se întorc perpetuu fără alte capturi, ele sunt împărțite între jucătorii în funcție de ale căror găuri le ocupă.
- Jucătorul care captează majoritatea semințelor (25 sau mai multe) câștigă jocul.O egalitate de 24-24 este egal.
- În meciurile de turnee competitive, primul jucător care câștigă șase jocuri este campionul.
Note
- Un proverb binecunoscut din Antigua avertizează: "When you play Warri with God, you get no seed," ilustrând inutilitatea supremă a orgoliului împotriva destinului.
- Plăcile Antiguan prezintă adesea un design curbat, organic distinctiv, iar jocul a călătorit cu diaspora insulară până în Belize, unde plăcile Antiguan și sulurile cu reguli împodobesc camerele de la Hotelul Tipple Tree.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))