Warri (Antigua)
Tipo de jogo: Two-row Caribbean mancala (Antigua and Barbuda) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining cuts on two or three seeds, and a mandatory follow-up feeding move when a capture empties the opponent's row.
Visão geral
Warri (derivado da palavra Akan ware, que significa "casa") reina como o jogo nacional de mancala e passatempo cultural de Antígua e Barbuda.Trazido para o Caribe durante o início do século 18 por escravos da África Ocidental, Warri foi transmitido através de gerações como uma arte de inteligência, estratégia e vínculo comunitário.O jogo possui um circuito competitivo dedicado, incluindo o Torneio de Motoristas de Táxi em Johnson's Point, o Campeonato Internacional Feminino de Warri em Jolly Beach Resort e o prestigiado Festival Nacional de Warri (o Antiguan Open) realizado todo mês de outubro no Centro Cultural Multiuso em St.Grandes mestres célebres como Trevor Simon, September Christian e Pumpkin Lewis alcançaram renome internacional sob os auspícios da National Warri Association, liderada por Everton Jacobs.
Warri permeia a identidade cultural de Antigua: em 2002, a HAMA Films produziu o aclamado drama político No Seed, tecendo uma história de poder, rivalidade e astúcia política paralelamente a uma tensa partida de Warri.Os tabuleiros tradicionais são esculpidos em madeira maciça e as partidas são disputadas com nickernuts cinza polidos (Caesalpinia bonduc), conhecidos localmente como "nickars".
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6 (termed kru in Antigua)
- Celeiros: Optional store at either end for captures; each player owns the store on their right
- Sementes por casa no início: 4 (total seeds: 48)
- Terminologia das casas: The leftmost hole in a player's row is called the foot, the rightmost is the head, and the hole directly adjacent to the head is known as the throat or neck.
Como jogar
- O jogo prossegue no sentido anti-horário em torno dos doze kru.Os jogadores alternam turnos.
- Numa jogada, um jogador recolhe todas as fichas de um dos seus próprios kru e as semeia, uma a uma, em buracos consecutivos no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
- Se um kru escolhido contiver 12 ou mais sementes, completa-se um circuito completo;o buraco de origem é ignorado durante a semeadura.
- Tal como em Oware, os jogadores são obrigados a alimentar um adversário que não tenha sementes ao seu lado quando uma jogada disponível o puder fazer.
- Se um jogador esvaziar todo o kru do outro jogador através de uma captura (também conhecida como "corte"), ele deve se mover novamente para fornecer sementes ao outro jogador, se isso for possível.
Captura
- A captura – chamada localmente de Cadeia para trás: – ocorre quando a semente final de uma semeadura cai no kru de um oponente, elevando sua contagem total para exatamente duas ou três sementes.
- Cadeia para trás: Se o kru imediatamente anterior, no sentido anti-horário, também estiver do lado do adversário e tiver duas ou três sementes, essas sementes também são capturadas, continuando para trás ininterruptamente através dos buracos do adversário qualificado.
- Se um corte esvaziar completamente a linha do outro jogador, o jogador deve mover-se imediatamente novamente para alimentar o adversário com sementes, se possível.(No Oware padrão, tal grand slam é perdido, mas a tradição de Antigua enfatiza o feed de acompanhamento).
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não consegue mover-se no início do seu turno, quando uma posição do tabuleiro se repete com o mesmo jogador a mover-se e as sementes em ambos os lados do tabuleiro (ciclo interminável), ou assim que um jogador tiver capturado 25 ou mais sementes.
- Se o jogo terminar porque um jogador não consegue se mover, o adversário captura todas as sementes restantes no tabuleiro.Se as sementes circularem perpetuamente sem mais capturas, elas serão divididas entre os jogadores de acordo com os buracos que ocupam.
- O jogador que capturar a maioria das sementes (25 ou mais) ganha o jogo.Um empate 24-24 é um empate.
- Em partidas de torneios competitivos, o primeiro jogador a vencer seis jogos é o campeão.
Notas
- Um conhecido provérbio de Antigua adverte: "When you play Warri with God, you get no seed," ilustrando a futilidade final da arrogância contra o destino.
- Os tabuleiros de Antigua geralmente apresentam um design curvo e orgânico distinto, e o jogo viajou com a diáspora insular até Belize, onde tabuleiros de Antigua e pergaminhos de regras enfeitam os quartos de hóspedes do Tipple Tree Hotel.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))