Warri (Antigua)
Typ hry: Karibská dvouřadá mankala (Antigua a Barbuda) — jednookruhové setí proti směru hodinových ručiček, zpětné zřetězené řezy po dvou či třech zrnech a povinné krmení, když zabití vyprázdní řadu soupeře.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Warri (od akanovského slova ware znamenajícího „dům") vládne jako národní hra mankaly a kulturní zábava Antiguy a Barbudy. Přivezena na Kariby na počátku 18. století zotročnými obyvateli západní Afriky, byla Warra předávána z generace na generaci jako umění bystrosti, strategie a komunitní vazby. Hra má vlastní soutěžní okruh zahrnující Taxi Drivers Tournament v Johnsonově bodě, Women's International Warri Championship v resortu Jolly Beach a prestižní National Warri Festival (Antiguan Open), hraný každoročně v říjnu v Multi-Purpose Cultural Centre v St. John's. Velcí mistři jako Trevor Simon, September Christian a Pumpkin Lewis dosáhli mezinárodní slávy pod patronátem National Warri Association, které předsedá Everton Jacobs.
Warra prostupuje kulturní identitou Antiguy: v roce 2002 natočila HAMA Films chválený politický drama No Seed, které proplétá dějiny moci, rivality a politické podléhavosti přímo paralelně s napjatou partií Warri. Tradiční desky se vytesávají z jednoho kusu dřeva a partie se hrají hladkými šedými ořechy nickernut (Caesalpinia bonduc), místně zvanými „nickar".
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 (na Antigua zvané kru)
- Sklady: Volitelný sklad na každém konci pro zajatá zrna; každý hráč má sklad po své pravé straně
- Zrna na jamku na začátku: 4 (celkem 48 zrn)
- Terminologie jamky: nejlevější jamka v řádu hráče se nazývá stopa, nejvíce vpravo hlava a jamka bezprostředně sousedící s hlavou je známá jako hrdlo či šíje.
Jak hrát
- Partie probíhá proti směru hodinových ručiček kolem dvanácti kru. Hráči se střídají v tazích.
- Ve svém tahu hráč sebere všechny figurky z jednoho ze svých kru a vysije je po jednom do následujících jamek, proti směru hodinových ručiček.
- Pokud zvolené kru obsahuje 12 nebo více zrn, provede se celý okruh; jamka původu se během setí přeskočí.
- Stejně jako v Oware jsou hráči povinni krmit soupeře, který už na své straně nemá žádná zrna, jakmile je to dostupným tahem možné.
- Pokud hráč vyprázdní všechna kru druhého hráče zabitím (také zvaným «řez»), musí znovu táhnout, aby druhému hráči dodal zrna, je-li to možné.
Zajímání
- Zabití — místně zvané řez — nastane, když poslední zrno setí spadne do nepřátelského kru a zvýší jeho počet na přesně dvě nebo tři zrna.
- Zpětné řetězení: leží-li i jamka bezprostředně předcházející v pořadí proti směru hodinových ručiček na straně soupeře a obsahuje dvě nebo tři zrna, jsou tato zrna zajata a řetěz pokračuje dál dozadu souvislými způsobilými nepřátelskými jamkami.
- Pokud řez zcela vyprázdní řad druhého hráče, musí okamžitě táhnout znovu, aby nakrmil soupeře zrny, je-li to možné. (Ve standardním Oware by takový velký slam znamenal prohru,leč antiguaanská tradice klade důraz na následné krmení.)
Konec hry a vítězství
- Partie končí, když hráč na začátku svého tahu nemůže provést tah, když se pozice na desce opakuje se stejným hráčem na tahu a stejnými zrny na obou stranách desky (nekonečný cyklus), nebo ihned, jakmile jeden z hráčů získá 25 nebo více zrn.
- Končí-li partie tím, že hráč nemůže provést tah, soupeř sebere všechna zrna zbývající na desce. Když zrna donekonečně koloběží bez dalších zabití, rozdělí se mezi hráče podle obsazených jamek.
- Vítězí hráč, který zajme většinu zrn (25 nebo více). Remíza 24–24 je remízou.
- V soutěžních turnajích se mistrem stane první hráč, který vyhraje šest partií.
Poznámky
- Známé antiguańské přísloví varuje: «Když hraješ Warri s Bohem, nevrátíš se se zrnem», což ilustruje konečnou bezmocnost pýchy vůči osudu.
- Antiguańské desky mají často charakteristický zakřivený, organický tvar a hra se cestovala s ostrovní diasporou až do Belize, kde antiguańské desky a svitky s pravidly zdobí pokoje hostů Tipple Tree Hotel.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))