Warri (Antigua)
Spielart: Zweireihiges Karibisches Mancala (Antigua und Barbuda) — Aussaat in einem einzelnen Umlauf gegen den Uhrzeigersinn, rückwärts verkettete Schnitte bei zwei oder drei Samen, und ein verpflichtender Fütterzug, wenn ein Fang die Reihe des Gegners leert
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Überblick
Warri (abgeleitet vom Akan-Wort ware, „Haus") ist das nationale Mancala-Spiel und die kulturelle Leidenschaft von Antigua und Barbuda. Im frühen 18. Jahrhundert von verschleppten Westafrikanern in die Karibik gebracht, wurde Warri über Generationen als Kunst des Witzes, der Strategie und des Miteinanders weitergegeben. Das Spiel besitzt eine eigene Wettkampfszene, darunter das Taxi Drivers Tournament in Johnson's Point, die Women's International Warri Championship im Jolly Beach Resort und das renommierte National Warri Festival (der Antiguan Open), das jedes Jahr im Oktober im Multi-Purpose Cultural Centre in St. John's ausgetragen wird. Gefeierte Großmeister wie Trevor Simon, September Christian und Pumpkin Lewis haben unter der Schirmherrschaft der National Warri Association unter Leitung von Everton Jacobs internationale Bekanntheit erlangt.
Warri durchdringt die kulturelle Identität Antiguas: 2002 produzierte HAMA Films das gefeierte Politdrama No Seed, das eine Geschichte über Macht, Rivalität und politische List webt, die direkt einem spannenden Warri-Match parallel läuft. Traditionelle Bretter werden aus massivem Holz geschnitzt, und die Partien werden mit polierten grauen Nickernüssen (Caesalpinia bonduc) ausgetragen, die vor Ort „nickars" heißen.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6 (in Antigua kru genannt)
- Speicher: Optionaler Speicher an einem der beiden Enden für Fänge; jeder Spieler besitzt den Speicher zu seiner Rechten
- Samen pro Loch zu Beginn: 4 (insgesamt 48 Samen)
- Lochterminologie: Das am weitesten links liegende Loch der Reihe eines Spielers heißt Fuß, das am weitesten rechts liegende Kopf, und das unmittelbar an den Kopf angrenzende Loch Kehle oder Hals.
Spielanleitung
- Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn um die zwölf kru. Die Spieler ziehen abwechselnd.
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Figuren aus einem seiner kru auf und sät sie nacheinander gegen den Uhrzeigersinn in aufeinanderfolgende Löcher.
- Enthält ein gewähltes kru zwölf oder mehr Samen, wird ein voller Umlauf beendet; das Ausgangsloch wird beim Aussaatvorgang übersprungen.
- Wie in Oware sind die Spieler verpflichtet, einen Gegner zu füttern, der auf seiner Seite keine Samen hat, wenn ein verfügbarer Zug das erlauben kann.
- Leert ein Spieler durch einen Fang (vor Ort ein „Schnitt" genannt) sämtliche kru des Gegners, muss er erneut ziehen, um dem Gegner Samen zu geben, sofern das möglich ist.
Fangen
- Fangen — vor Ort als Schnitt bezeichnet — tritt ein, wenn der letzte Samen eines Umlaufs in einem kru des Gegners landet und dessen Gesamtzahl dadurch genau zwei oder drei Samen beträgt.
- Rückwärtskette: Liegt das unmittelbar vorhergehende kru in der Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn ebenfalls auf der Seite des Gegners und enthält zwei oder drei Samen, werden diese Samen ebenfalls geschlagen, wobei die Kette ununterbrochen rückwärts durch alle passenden Löcher des Gegners weiterläuft.
- Leert ein Schnitt die Reihe des Gegners vollständig, muss der Spieler sofort noch einmal ziehen, um den Gegner mit Samen zu versorgen, sofern möglich. (Im üblichen Oware fällt ein solcher Grand Slam aus, aber die antiguanische Tradition betont den nachfolgenden Fütterzug.)
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler zu Beginn seines Zugs nicht ziehen kann, wenn sich dieselbe Stellung mit demselben Spieler am Zug wiederholt (Endloszyklus) oder sobald ein Spieler 25 oder mehr Steine gefangen hat.
- Endet das Spiel, weil ein Spieler nicht ziehen kann, nimmt der Gegner alle auf dem Brett verbliebenen Samen. Kreisen die Samen ohne weitere Fänge dauerhaft, werden sie nach Besitz verteilt.
- Wer die meisten Samen schlägt (25 oder mehr), gewinnt das Spiel. Ein Stand von 24–24 ist ein Unentschieden.
- Bei Matchpartien in Wettkämpfen ist der erste Spieler, der sechs Spiele gewinnt, der Champion.
Notizen
- Ein bekanntes antiguanisches Sprichwort warnt: „Wenn du Warri mit Gott spielst, bekommst du keine Samen", und veranschaulicht die äußerste Vergeblichkeit von Hochmut gegen das Schicksal.
- Antiguanische Bretter haben oft ein markantes, geschwungenes organisches Design, und mit der Inseldiaspora ist das Spiel bis nach Belize gereist, wo antiguanische Bretter und Regelrollen die Gästezimmer des Tipple Tree Hotel schmücken.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))