Warri (Antigua)
Tipo di gioco: Mancala caraibica a due file (Antigua e Barbuda) — semina a giro singolo in senso antiorario, tagli concatenati all'indietro su due o tre semi, e mossa di alimentazione obbligatoria quando una cattura svuota la fila dell'avversario.
Gioca a questo gioco nel browser
Panoramica
Warri (dalla parola akan ware, che significa «casa») regna come gioco nazionale di mancala e intrattenimento culturale di Antigua e Barbuda. Portato ai Caraibi all'inizio del XVIII secolo da africani occidentali ridotti in schiavitù, Warri si è tramandato di generazione in generazione come arte dell'arguzia, della strategia e del legame comunitario. Il gioco vanta un circuito competitivo dedicato, che comprende il Taxi Drivers Tournament a Johnson's Point, il Women's International Warri Championship al Jolly Beach Resort e il rinomato National Warri Festival (l'Antiguan Open), tenuto ogni ottobre al Multi-Purpose Cultural Centre di St. John's. Grandi maestri come Trevor Simon, September Christian e Pumpkin Lewis hanno raggiunto fama internazionale sotto l'egida della National Warri Association, guidata da Everton Jacobs.
Warri permea l'identità culturale antiguanense: nel 2002, HAMA Films ha prodotto il dramma politico acclamato No Seed, che intreccia una storia di potere, rivalità e astuzia politica direttamente parallela a una partita di Warri tesa. I tabelloni tradizionali sono intagliati da legno massello, e le partite si disputano con nickernut grigi e levigati (Caesalpinia bonduc), noti in zona come «nickars».
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6 (chiamate kru ad Antigua)
- Magazzini: Magazzino opzionale a ciascuna estremità per le catture; ogni giocatore possiede il magazzino alla propria destra
- Semi per buca all'inizio: 4 (semi totali: 48)
- Terminologia delle buche: la buca più a sinistra della fila di un giocatore si chiama il piede, la più a destra la testa, e la buca immediatamente adiacente alla testa è conosciuta come la gola o il collo.
Come si gioca
- La partita si svolge in senso antiorario attorno alle dodici kru. I giocatori si alternano.
- Al proprio turno, un giocatore raccoglie tutte le pedine da una delle proprie kru e le semina una alla volta in buche consecutive, in senso antiorario.
- Se una kru scelta contiene 12 semi o più, viene completato un giro intero; la buca di origine viene saltata durante la semina.
- Come nell'Oware, i giocatori sono obbligati ad alimentare un avversario che non ha più semi dal proprio lato, ogniqualvolta una mossa disponibile possa farlo.
- Se un giocatore svuota tutte le kru dell'altro giocatore mediante una cattura (denominata anche «taglio»), deve giocare nuovamente per fornire semi all'altro giocatore, se possibile.
Cattura
- La cattura — denominata localmente taglio — avviene quando l'ultimo seme di una semina cade in una kru avversaria, portando il suo totale a esattamente due o tre semi.
- Catena all'indietro: se la kru immediatamente precedente nell'ordine antiorario si trova anch'essa sul lato avversario e contiene due o tre semi, quei semi vengono a loro volta catturati, e la catena prosegue all'indietro senza interruzione attraverso le buche avversarie che soddisfano la condizione.
- Se un taglio svuota completamente la fila dell'altro giocatore, questi deve immediatamente giocare di nuovo per alimentare l'avversario di semi, se possibile. (Nell'Oware standard, un tale «grand slam» fa perdere automaticamente la partita, ma la tradizione antiguanense mette l'accent sulla mossa di alimentazione di seguito).
Fine della partita e vittoria
- La partita termina quando un giocatore non può muovere all'inizio del proprio turno, quando una posizione del tabellone si ripete con lo stesso giocatore in turno e gli stessi semi da entrambe le parti del tabellone (ciclo infinito), o appena un giocatore cattura 25 semi o più.
- Se la partita termina perché un giocatore non può muovere, l'avversario cattura tutti i semi rimasti sul tabellone. Se i semi girano perpetuamente senza ulteriori catture, vengono ripartiti fra i giocatori secondo le buche che occupano.
- Vince il giocatore che cattura la maggioranza dei semi (25 o più). Un pareggio 24–24 è un pareggio.
- Nei tornei competitivi, il primo giocatore a vincere sei partite è il campione.
Note
- Un proverbio antiguanense ben noto avverte: «Quando giochi a Warri con Dio, non torni con nessun seme», illustrando l'impotenza ultima dell'orgoglio di fronte al destino.
- I tabelloni antiguanensi presentano spesso una sagoma curva e organica caratteristica, e il gioco ha viaggiato con la diaspora insulare fino al Belize, dove tabelloni e pergamene di regole antiguanensi adornano le stanze degli ospiti del Tipple Tree Hotel.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))