Warri (Antigua)
Type de jeu: Mancala caribéenne à deux rangées (Antigua-et-Barbuda) — semis à tour unique dans le sens antihoraire, coupes en chaîne vers l'arrière sur deux ou trois graines, et coup de ravitaillement obligatoire lorsqu'une capture vide la rangée de l'adversaire.
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Aperçu
Warri (du mot akan ware, qui signifie « maison ») règne comme le mancala national et la distraction culturelle d'Antigua-et-Barbuda. Introduit dans les Caraïbes au début du XVIIIe siècle par des Africains de l'Ouest réduits en esclaves, Warri s'est transmis de génération en génération comme un art de l'esprit, de la stratégie et de la cohésion communautaire. Le jeu dispose d'un circuit compétitif dédié, incluant le Taxi Drivers Tournament à Johnson's Point, le Women's International Warri Championship au Jolly Beach Resort et le prestigieux National Warri Festival (l'Antiguan Open), organisé chaque mois d'octobre au Multi-Purpose Cultural Centre de St. John's. Des grands maîtres tels que Trevor Simon, September Christian et Pumpkin Lewis ont acquis une renommée internationale sous l'égide de la National Warri Association, présidée par Everton Jacobs.
Warri irrigue l'identité culturelle antiguanaise : en 2002, HAMA Films a produit le drame politique acclamé No Seed, qui raconte une histoire de pouvoir, de rivalité et de ruse politique entrant directement en résonance avec une partie de Warri tendue. Les plateaux traditionnels sont taillés dans du bois massif, et les parties se jouent avec des nickernuts gris et lisses (Caesalpinia bonduc), appelés localement « nickars ».
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6 (appelées kru à Antigua)
- Magasins: Magasin optionnel à chaque extrémité pour les captures ; chaque joueur possède le magasin situé à sa droite
- Graines par case au départ: 4 (total des graines: 48)
- Terminologie des cases: le trou le plus à gauche de la rangée d'un joueur est appelé le pied, le plus à droite la tête, et le trou directement adjacent à la tête est connu comme la gorge ou le cou.
Comment jouer
- Le jeu se déroule dans le sens antihoraire autour des douze kru. Les joueurs alternent leurs tours.
- À son tour, un joueur ramasse tous les jetons de l'un de ses propres kru et les sème un à un dans des cases consécutives, dans le sens antihoraire.
- Si un kru choisi contient 12 graines ou plus, un tour complet est effectué ; le trou d'origine est sauté pendant le semis.
- Comme dans l'Oware, les joueurs sont tenus de nourrir un adversaire qui n'a plus de graines de son côté dès qu'un coup disponible peut le faire.
- Si un joueur vide tous les kru de l'autre joueur au moyen d'une capture (également appelée « coupe »), il doit rejouer afin de fournir des graines à l'autre joueur, si c'est possible.
Capture
- La capture — appelée localement une coupe — a lieu lorsque la dernière graine d'un semis se pose dans un kru adverse, portant son compte total à exactement deux ou trois graines.
- Chaîne vers l'arrière: si le kru immédiatement précédent dans l'ordre antihoraire se trouve lui aussi du côté adverse et contient deux ou trois graines, ces graines sont capturées à leur tour, la chaîne se poursuivant vers l'arrière sans interruption à travers les cases adverses qualifiantes.
- Si une coupe vide complètement la rangée de l'autre joueur, celui-ci doit immédiatement rejouer afin de nourrir l'adversaire en graines, si possible. (Dans l'Oware standard, un tel grand slam est forfaitaire, mais la tradition antiguanaise met l'accent sur le ravitaillement de suivi.)
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsqu'un joueur ne peut pas jouer au début de son tour, lorsqu'une position du plateau se répète avec le même joueur au trait et les mêmes graines de part et d'autre du plateau (cycle sans fin), ou dès qu'un joueur capture 25 graines ou plus.
- Si la partie s'achève parce qu'un joueur ne peut pas jouer, l'adversaire capture toutes les graines restant sur le plateau. Si les graines tournent perpétuellement sans nouvelle capture, elles sont réparties entre les joueurs selon les trous qu'elles occupent.
- Le joueur qui capture la majorité des graines (25 ou plus) remporte la partie. Un match nul de 24–24 est une nulle.
- Dans les matchs de tournoi compétitifs, le premier joueur à gagner six parties est le champion.
Notes
- Un proverbe antiguanais bien connu avertit : « When you play Warri with God, you get no seed, » illustrant l'impuissance ultime de l'orgueil face au destin.
- Les plateaux antiguanais présentent souvent une silhouette courbe et organique caractéristique, et le jeu a voyageé avec la diaspora insulaire jusqu'au Belize, où des plateaux et des parchemins de règles antiguanais ornent les chambres d'hôtes du Tipple Tree Hotel.
Source: Mancala World – Warri (Antigua))