Kisolo
玩法: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
概覽
Kisolo(在開賽語中也稱為Cisolo)是一種古老而受人尊敬的四排曼卡拉,是剛果民主共和國東南部盧巴人、盧盧阿人和松耶人的傳統。西方最早的記載來自英國海軍軍官兼探險家弗尼·洛維特·卡梅倫 (Verney Lovett Cameron) 1878 年穿越赤道非洲的探險之旅。Kisolo 與烏幹達皇家Coro 遊戲密切相關,並與東非和印度的曼卡拉斯有著相似的戰略相似之處,Kisolo 以其獨特的pussa kanawa 接力機製而聞名,其中播種圈在著陸坑之後立即升起洞中的內容物,而不是著陸坑本身。盧巴工匠經常雕刻華麗的儀式板,上面刻有擬人化人物和保護性祖先圖案,將基索洛從日常鄉村休閒提升為持久的聲望象徵。
棋盤
- 排/行: Four
- 每排坑數: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- 糧倉: None
- 開局棋子數: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- 陣地: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
玩法說明
- 如果玩家無法在回合開始時執行強制捕獲,則他們會從任何友方洞中提起所有種子,並將它們沿逆時針方向一粒一粒地播種在自己的兩行周圍。
- 後續接力(pussa kanawa):不是從最後一顆種子落地的坑中撿起,而是從緊鄰著陸孔 following 的孔中舀出所有種子來開始連續一圈,並將這些種子沿同一方向向前傳播。
- 回合結論:當最後掉落的種子緊跟在後的洞為空時,移動終止。
- 捕捉既可以在播種開始之前進行(輪流開始捕捉),也可以在後續接力圈期間動態進行。
吃子
- 回合開始捕捉(強制):如果在回合開始時,兩個相對的內排洞(每個玩家一個)都包含種子,則強制捕獲。玩家從面向內的孔中收集所有相對的種子,以及位於同一列中直接位於其後面的外孔中的任何種子。這些捕獲的種子逆時針播種在玩家自己的電路上,第一顆種子直接落入玩家的內孔中,從而實現捕獲。如果多個面對面的內部對包含種子,則玩家可以自由選擇要啟動的捕獲。
- 移動中捕獲:如果一圈的最後一顆種子落入已佔用的洞中,並且緊隨其後的洞位於玩家的內排並且包含種子,則針對對手面對的列觸發捕獲。對手面對的內行種子及其後面的任何外行種子都會被抓住並重新播種到玩家的一側,從直接放置在有效內孔內的第一顆種子開始。
終局與勝負
- 當對手的內排種子完全清空後,玩家立即獲勝,無論對手的外排還剩下多少種子。
- 如果在沒有進一步捕獲的情況下形成不間斷的永久播種循環(例如單例與空洞交替的配置),則遊戲被宣佈為平局。
註記
- Luba 遊戲板通常由單塊優質本土硬木雕刻而成,因其形象的女像柱和華麗的祖先頭飾而在中非裝飾藝術中脫穎而出。
- 雖然坑通常是圓形的,但在加丹加(沙巴省)的部分地區歷史上更喜歡矩形或方形孔。
- 傳統計數器包括從ngola樹(Pictantus makombo)收穫的硬種子或從menga(Canarium schweinfurtii)收穫的深色油性種子。
- 文學和民間傳說將基索洛視為避難所和知識聖地,皮埃爾·馬孔博·班博特 (Pierre Makombo Bamboté) 1966 年在描繪中非芒果樹下的生活和沈思休閒的作品中引用了這一點。
Source: Mancala World – Kisolo