Kisolo
Tipo de jogo: Mancala de quatro fileiras (dois jogadores) sem celeiros, normalmente 7 casas por fileira; semeadura com revezamento sucessor pussa kanawa; capturas interiores obrigatórias no início do turno e apreensões de coluna a meio da jogada.
Visão geral
O Kisolo (também conhecido por Cisolo no Kasai) é uma mancala antiga e respeitada de quatro fileiras, tradicional dos luba, lulua e songye do sudeste da República Democrática do Congo. O primeiro relato ocidental provém do oficial de Marinha e explorador britânico Verney Lovett Cameron em 1878, durante a sua expedição através da África equatorial. Estreitamente aparentado com o jogo real Coro do Uganda e com paralelos estratégicos em diversas mancalas da África Oriental e da Índia, o Kisolo é célebre pela sua mecânica distinta de revezamento pussa kanawa — na qual uma volta de semeadura levanta o conteúdo da casa imediatamente posterior à casa de chegada, e não a própria casa de chegada. Os artesãos luba esculpiam frequentemente magníficos tabuleiros cerimoniais ornados de figuras antropomorfas talhadas e de motivos protectores ancestrais, elevando o Kisolo do mero lazer aldeão ao estatuto de símbolo duradouro de prestígio.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Quatro
- Casas por fileira: 7 (a grelha clássica 4×7 com 28 casas no total, embora as disposições 4×6 também sejam tradicionais)
- Celeiros: Nenhum
- Peças no início: 3 sementes (makombo) em cada casa (84 peças no total num tabuleiro 4×7)
- Território: Cada jogador possui em exclusivo as duas fileiras mais próximas de si.
Como jogar
- Se um jogador não puder efectuar uma captura obrigatória no início do seu turno, levanta todas as sementes de qualquer casa do seu lado e semeia-as uma a uma no sentido anti-horário à volta das suas próprias duas fileiras.
- Revezamento sucessor (pussa kanawa): em vez de recolher da casa onde caiu a última semente, inicia-se uma volta contínua recolhendo todas as sementes da casa imediatamente seguinte à casa de chegada e distribuindo-as depois mais adiante na mesma direcção.
- Conclusão da jogada: uma jogada termina quando a casa situada logo depois da última semente depositada está vazia.
- As capturas podem ocorrer tanto antes de uma semeadura começar (capturas no início do turno) como de forma dinâmica durante as voltas de revezamento seguintes.
Captura
- Captura no início do turno (obrigatória): se, no início de um turno, duas casas interiores viradas uma para a outra (uma de cada jogador) contiverem ambas sementes, a captura é obrigatória. O jogador junta ali todas as sementes adversas dessa casa interior virada para a outra, bem como todas as sementes situadas na casa exterior imediatamente atrás dela na mesma coluna. Essas sementes capturadas são semeadas no sentido anti-horário à volta do circuito do jogador, sendo a primeira semente a cair directamente na casa interior do jogador que efectuou a captura. Se houver vários pares de casas interiores viradas uma para a outra com sementes, o jogador pode escolher livremente que captura iniciar.
- Captura a meio da jogada: se a última semente de uma volta cair numa casa ocupada, e a casa imediatamente seguinte se encontrar na fileira interior do jogador e contiver sementes, dispara-se uma captura contra a coluna adversa virada para ela. As sementes da fileira interior adversa virada para o jogador e todas as sementes da fileira exterior que lhe fica atrás são apreendidas e ressemeadas do lado do jogador, com a primeira semente a ser colocada directamente dentro da casa interior que efectuou a captura.
Fim do jogo e vitória
- Um jogador ganha de imediato assim que esvazia completamente de sementes a fileira interior do adversário, independente de quantas sementes possam ainda restar na fileira exterior adversa.
- Se se desenvolver um ciclo de semeadura perpétuo e ininterrupto sem novas capturas (como configuracões de peças isoladas alternando com casas vazias), o jogo é declarado empate.
Notas
- Os tabuleiros de jogo luba, talhados muitas vezes num único bloco de madeira dura indígena de qualidade, distinguem-se na arte decorativa da África central pelas suas cariátides figurativas e penteados ancestrais ornamentados.
- Embora as casas sejam geralmente redondas,historicamente se preferiam casas rectangulares ou quadradas em certas zonas do Katanga (província do Shaba).
- As peças tradicionais incluem as sementes duras colhidas da árvore ngola (Pictantus makombo) ou as sementes escuras e oleosas do menga (Canarium schweinfurtii).
- A literatura e o folclore apresentam o Kisolo como refúgio e santuário intelectual, célebre por ser invocado nos escritos de 1966 de Pierre Makombo Bamboté que descrevem a vida e os lazeres contemplativos sob as mangueiras da África central.
Source: Mancala World – Kisolo