Kisolo
খেলার ধরন: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
সারসংক্ষেপ
Kisolo (কাসাইতে Cisolo নামেও পরিচিত) হল একটি প্রাচীন এবং সম্মানিত চার-সারির মানকালা যা কঙ্গোর দক্ষিণ-পূর্ব গণতান্ত্রিক প্রজাতন্ত্রের লুবা, লুলুয়া এবং সোংয়ে জনগণের কাছে ঐতিহ্যবাহী।প্রাচীনতম পশ্চিমা বিবরণটি 1878 সালে নিরক্ষীয় আফ্রিকা জুড়ে তার অভিযানের সময় ব্রিটিশ নৌ অফিসার এবং অনুসন্ধানকারী ভার্নি লাভট ক্যামেরনের কাছ থেকে এসেছে।উগান্ডার রাজকীয় Coro খেলার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত এবং বৈচিত্র্যময় পূর্ব আফ্রিকান এবং ভারতীয় মানকালের সাথে কৌশলগত সমান্তরাল ভাগ করে নেওয়া, কিসোলো তার স্বতন্ত্র pussa kanawa রিলে মেকানিকের জন্য পালিত হয়—যেখানে একটি বপনের ল্যাপ ল্যান্ডিং পিটের পরিবর্তে ল্যান্ডিং পিটের সাথে সাথে গর্তের বিষয়বস্তু তুলে নেয়।লুবা কারিগররা প্রায়শই খোদাইকৃত নৃতাত্ত্বিক চিত্র এবং প্রতিরক্ষামূলক পূর্বপুরুষের মোটিফ সমন্বিত দুর্দান্ত আনুষ্ঠানিক বোর্ডগুলি ভাস্কর্য করে, যা কিসোলোকে গ্রামের দৈনন্দিন অবসর থেকে প্রতিপত্তির স্থায়ী প্রতীকে উন্নীত করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Four
- সারি প্রতি গর্ত: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে গুটি: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- অঞ্চল: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
কীভাবে খেলবেন
- যদি একজন খেলোয়াড় তাদের পালা শুরুতে একটি বাধ্যতামূলক ক্যাপচার করতে না পারে, তাহলে তারা যেকোনো বন্ধুত্বপূর্ণ গর্ত থেকে সমস্ত বীজ তুলে নেয় এবং তাদের নিজেদের দুই সারির চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে একের পর এক বপন করে।
- উত্তরসূরি রিলে (pussa kanawa): যেখানে শেষ বীজটি অবতরণ করেছিল সেখান থেকে তোলার পরিবর্তে, অবিলম্বে গর্ত থেকে সমস্ত বীজ তুলে নিয়ে একটি অবিরত ল্যাপ শুরু করা হয় following অবতরণ গর্ত থেকে, সেই বীজগুলিকে একই দিকে বিতরণ করে।
- বাঁক উপসংহার: একটি সরানো শেষ হয় যখন চূড়ান্ত বাদ দেওয়া বীজের সরাসরি অনুসরণকারী গর্তটি খালি হয়।
- বপন শুরু হওয়ার আগে (টার্ন-স্টার্ট ক্যাপচার) এবং পরবর্তী রিলে ল্যাপের সময় গতিশীলভাবে ক্যাপচার উভয়ই ঘটতে পারে।
সংগ্রহ
- টার্ন-স্টার্ট ক্যাপচার (বাধ্যতামূলক): যদি, একটি মোড়ের শুরুতে, দুটি মুখোমুখি ভিতরের-সারি গর্ত (প্রতিটি প্লেয়ার থেকে একটি) উভয়েই বীজ থাকে, একটি ক্যাপচার বাধ্যতামূলক৷প্লেয়ার সেই মুখের ভেতরের গর্ত থেকে সমস্ত বিরোধী বীজ সংগ্রহ করে, সেইসাথে বাইরের গর্তে অবস্থিত যেকোন বীজ একই কলামে সরাসরি পিছনে থাকে।এই ক্যাপচার করা বীজগুলি প্লেয়ারের নিজস্ব সার্কিট জুড়ে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বপন করা হয়, প্রথম বীজ সরাসরি প্লেয়ারের ভিতরের গর্তে পড়ে যা ক্যাপচারটিকে প্রভাবিত করেছিল।যদি একাধিক মুখোমুখি অভ্যন্তরীণ জোড়া বীজ থাকে, প্লেয়ার স্বাধীনভাবে বেছে নিতে পারে কোন ক্যাপচার শুরু করতে হবে।
- মিড-মুভ ক্যাপচার: যদি একটি ল্যাপের চূড়ান্ত বীজ একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে এবং অবিলম্বে নীচের গর্তটি খেলোয়াড়ের ভিতরের সারিতে থাকে এবং এতে বীজ থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষের মুখোমুখি কলামের বিরুদ্ধে একটি ক্যাপচার শুরু হয়।প্রতিপক্ষের মুখের ভেতরের সারির বীজ এবং এর পিছনের বাইরের সারির বীজগুলিকে আটক করা হয় এবং প্লেয়ারের পাশ জুড়ে পুনরায় বপন করা হয়, প্রথম বীজটি সরাসরি প্রভাবক অভ্যন্তরীণ গর্তের ভিতরে স্থাপন করা থেকে শুরু করে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- প্রতিপক্ষের বাইরের সারিতে যত বীজই থাকুক না কেন, প্রতিপক্ষের ভেতরের সারিটি সম্পূর্ণ খালি করার সাথে সাথে একজন খেলোয়াড় বিজয়ী হয়।
- যদি একটি অবিচ্ছিন্ন চিরস্থায়ী বীজ বপনের লুপ আরও ক্যাপচার ছাড়াই বিকাশ লাভ করে (যেমন খালি গর্তের সাথে পর্যায়ক্রমে সিঙ্গলটনের কনফিগারেশন), গেমটি ড্র ঘোষণা করা হয়।
নোট
- লুবা গেম বোর্ড, প্রায়শই সূক্ষ্ম দেশীয় শক্ত কাঠের একক ব্লক থেকে খোদাই করা হয়, তাদের আলংকারিক ক্যারিয়াটিড এবং অলঙ্কৃত পূর্বপুরুষের হেডপিসের জন্য মধ্য আফ্রিকান আলংকারিক শিল্পে আলাদা।
- যদিও গর্তগুলি সাধারণত গোলাকার, আয়তাকার বা চতুর্ভুজ গর্তগুলি ঐতিহাসিকভাবে কাতাঙ্গা (শাবা প্রদেশ) এর কিছু অংশে পছন্দের ছিল।
- ঐতিহ্যগত কাউন্টারে ngola গাছ (Pictantus makombo) থেকে সংগ্রহ করা শক্ত বীজ বা menga (Canarium schweinfurtii) থেকে গাঢ় তৈলাক্ত বীজ অন্তর্ভুক্ত।
- সাহিত্য এবং লোককাহিনী কিসোলোকে একটি আশ্রয়স্থল এবং বুদ্ধিজীবী অভয়ারণ্য হিসাবে উদযাপন করে, বিখ্যাতভাবে পিয়েরে মাকম্বো ব্যাম্বোটির 1966 সালের লেখাগুলিতে মধ্য আফ্রিকার আম গাছের নীচে জীবন এবং মননশীল বিনোদনকে চিত্রিত করে।
Source: Mancala World – Kisolo