Kisolo
ປະເພດເກມ: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
ພາບລວມ
Kisolo (ເອີ້ນກັນວ່າ Cisolo ໃນ Kasai) ເປັນ mancala ສີ່ແຖວທີ່ເກົ່າແກ່ ແລະເປັນທີ່ເຄົາລົບນັບຖືຕໍ່ປະຊາຊົນ Luba, Lulua, ແລະ Songye ໃນພາກຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ຂອງສາທາລະນະລັດປະຊາທິປະໄຕຄອງໂກ.ບັນຊີຕາເວັນຕົກທີ່ລ້າສຸດແມ່ນມາຈາກເຈົ້າຫນ້າທີ່ກອງທັບເຮືອອັງກິດແລະນັກສໍາຫຼວດ Verney Lovett Cameron ໃນປີ 1878 ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຂອງລາວໃນທົ່ວເຂດເສັ້ນສູນສູດຂອງອາຟຣິກາ.ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບເກມລາດຊະວົງ Coro ຂອງອູການດາ ແລະການແລກປ່ຽນຄວາມຂະໜານທາງຍຸດທະສາດກັບ mancalas ອາຟຣິກາຕາເວັນອອກ ແລະອິນເດຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, Kisolo ໄດ້ຮັບການສະຫຼອງທີ່ໂດດເດັ່ນ pussa kanawa relay ກົນຈັກ—ໃນນັ້ນເຄື່ອງຫວ່ານໄດ້ຍົກເນື້ອໃນຂອງຂຸມທັນທີຕາມຂຸມດິນ ແທນທີ່ຈະເປັນຂຸມຝັງດິນເອງ.ຊ່າງຫັດຖະກໍາ Luba ມັກຈະແກະສະຫຼັກພິທີການອັນງົດງາມທີ່ມີຮູບແກະສະຫຼັກຮູບຊົງມະນຸດ ແລະລວດລາຍປ້ອງກັນບັນພະບຸລຸດ, ຍົກສູງ Kisolo ຈາກການພັກຜ່ອນຂອງບ້ານປະຈໍາວັນໃຫ້ເປັນສັນຍາລັກຂອງກຽດສັກສີທີ່ຍືນຍົງ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Four
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- ສາງ: None
- ໝາກຫຼິ້ນຕອນເລີ່ມ: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- ອານາເຂດ: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຈັບພາບແບບບັງຄັບໄດ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຍົກແກ່ນທັງໝົດອອກຈາກຂຸມທີ່ເປັນມິດ ແລະ ຫວ່ານພວກມັນເທື່ອລະອັນຕາມເຂັມໂມງຮອບສອງແຖວຂອງຕົນເອງ.
- ການຖ່າຍທອດຜູ້ສືບທອດ (pussa kanawa): ແທນທີ່ຈະເກັບຈາກຂຸມທີ່ເມັດສຸດທ້າຍລົງມາ, ການຖອກເມັດຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກວາດເອົາແກ່ນທັງໝົດອອກຈາກຂຸມທັນທີ following ຂຸມດິນ, ກະຈາຍເມັດເຫຼົ່ານັ້ນໄປໃນທິດທາງດຽວກັນ.
- ສະຫຼຸບ: ການເຄື່ອນຍ້າຍຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຂຸມໂດຍກົງຕາມເມັດທີ່ຫຼຸດລົງສຸດທ້າຍແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ.
- ການຈັບພາບສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ທັງກ່ອນການຫວ່ານແກ່ນເລີ່ມຕົ້ນ (ການຈັບພາບເປີດ-ເລີ່ມ) ແລະແບບເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການສົ່ງຕໍ່.
ການກິນ
- ການຈັບພາບເປີດ (ບັງຄັບ): ຖ້າໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງລ້ຽວ, ສອງຂຸມທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບແຖວພາຍໃນ (ຫນຶ່ງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ) ທັງສອງມີເມັດ, ການຈັບແມ່ນບັງຄັບ.ຜູ້ນເກັບເອົາເມັດທີ່ກົງກັນຂ້າມທັງຫມົດຈາກຂຸມພາຍໃນທີ່ປະເຊີນຫນ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເມັດໃດໆທີ່ຢູ່ໃນຮູນອກໂດຍກົງຢູ່ຫລັງມັນຢູ່ໃນຖັນດຽວກັນ.ແກ່ນທີ່ຈັບໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ຖືກຫວ່ານຕາມເຂັມໂມງໃນທົ່ວວົງວຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເອງ, ໂດຍເມັດທຳອິດຈະຫຼົ່ນລົງໂດຍກົງໃສ່ຮູພາຍໃນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງຜົນຕໍ່ການຈັບຕົວ.ຖ້າຄູ່ຂ້າງໃນຫຼາຍຄູ່ມີແກ່ນ, ຜູ້ນອາດຈະເລືອກໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະວ່າຈະເລີ່ມການຈັບພາບໃດ.
- ການຈັບຕົວແບບກາງ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຍຶດຄອງ, ແລະຂຸມຕໍ່ໄປນີ້ທັນທີຢູ່ໃນແຖວພາຍໃນຂອງຜູ້ນແລະມີເມັດ, ການຈັບຈະຖືກກະຕຸ້ນຕໍ່ກັບຖັນທີ່ປະເຊີນຫນ້າຂອງ opponent.ແກ່ນຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ຫັນໜ້າທາງໃນແຖວ ແລະ ແກ່ນແຖວນອກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງມັນຖືກຍຶດ ແລະ ຫວ່ານຄືນໃໝ່ໃນທົ່ວດ້ານຂອງຜູ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແກ່ນທຳອິດທີ່ວາງໄວ້ໂດຍກົງໃນຂຸມພາຍໃນ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ຜູ້ນຈະຊະນະທັນທີທີ່ເອົາເມັດໃນແຖວຂອງ opponent ຖິ້ມໝົດ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຈໍານວນເມັດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນແຖວນອກຂອງ opponent.
- ຖ້າການຫວ່ານແກ່ນຕະຫຼອດການທີ່ບໍ່ແຕກແຍກພັດທະນາໂດຍບໍ່ມີການຈັບຕົວຕື່ມອີກ (ເຊັ່ນ: ການຕັ້ງຄ່າຂອງ singletons ສະລັບກັບຂຸມເປົ່າ), ເກມຈະຖືກປະກາດຜົນແຕ້ມ.
ໝາຍເຫດ
- ກະດານເກມ Luba, ມັກຈະຖືກແກະສະຫຼັກຈາກໄມ້ເນື້ອແຂງອັນດີຂອງຊົນເຜົ່າພື້ນເມືອງ, ໂດດເດັ່ນໃນສິລະປະການຕົກແຕ່ງຂອງອາຟຣິກາກາງສໍາລັບ caryatids ທີ່ເປັນຮູບປະທໍາແລະ headpieces ບັນພະບຸລຸດ.
- ໃນຂະນະທີ່ຂຸມແມ່ນປົກກະຕິ, ຂຸມສີ່ຫລ່ຽມຫຼືສີ່ຫລ່ຽມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນປະຫວັດສາດໃນບາງສ່ວນຂອງ Katanga (ແຂວງ Shaba).
- ເຄົາເຕີດັ້ງເດີມປະກອບມີແກ່ນແຂງທີ່ເກັບກ່ຽວຈາກຕົ້ນ ngola (Pictantus makombo) ຫຼືເມັດສີເຂັ້ມຈາກ menga (Canarium schweinfurtii).
- ວັນນະຄະດີ ແລະ ນິທານນິທານພື້ນເມືອງ ສະເຫຼີມສະຫຼອງ Kisolo ເປັນບ່ອນລີ້ໄພ ແລະ ສັກກະຍະພາບທາງປັນຍາ, ມີຊື່ສຽງໂດ່ງດັງໃນບົດຂຽນປີ 1966 ຂອງ Pierre Makombo Bamboté ທີ່ພັນລະນາເຖິງຊີວິດ ແລະ ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຢູ່ໃຕ້ຕົ້ນໝາກມ່ວງຂອງອາຟຣິກາກາງ.
Source: Mancala World – Kisolo