Kisolo
게임 종류: 2인용 4줄 만칼라, 곡물창고 없이 보통 한 줄에 7개의 구멍; 다음 구멍으로 이어지는 pussa kanawa 릴레이 씨뿌리기; 턴 시작 시 안쪽 줄의 필수 획득과 수 도중의 열 단위 획득.
개요
Kisolo(카사이 지역에서는 Cisolo로도 알려져 있음)는 콩고 데모크라틱 공화국 남동부의 루바, 루루아, 송예족에게 전통적인 오래되고 존중받는 4줄 만칼라다. 최초로 서양에서 기록한 것은 1878년 적도 아프리카를 탐험한 영국 해군 장교이자 탐험가 버네이 로베트 캐머런이다. 우간다의 왕실 게임 Coro와 밀접히 얽혀 있고 동아프리카와 인도의 다양한 만칼라와 전략적 유사점을 보이는 Kisolo는, 씨뿌리기의 한 바퀴가 목표 구멍이 아니라 목표 구멍 바로 다음 구멍의 내용을 집어 든다는 특이한 pussa kanawa 스태퍼 메커니즘으로 유명하다. 루바족 장인들은 종종 인간 형태와 조상의 보호 문양으로 조각한 아름다운 의식용 판을 만들었고, 그로 인해 Kisolo는 평범한 시골 오락에서 영구적인 명예의 상징으로 격상되었다.
판
- 단/줄: 4
- 한 줄 구멍 수: 7(28개의 구멍을 가진 고전적인 4×7 배열. 4×6 배열도 전통적이다)
- 곡물창고: 없음
- 시작 시 돌: 각 구멍에 3개의 돌(makombo)(4×7 판에 총 84개)
- 영역: 각 플레이어는 자신에게 가장 가까운 두 줄만 독점한다.
플레이 방법
- 플레이어가 턴 시작 시 필수 획득을 할 수 없다면 자기 쪽의 아무 구멍에서나 돌을 모두 집어 시계 방향의 반대로 자기 두 줄을 따라 하나씩 뿌린다.
- 다음 구멍으로의 스태퍼(pussa kanawa): 마지막 돌이 떨어진 구멍의 내용을 집는 대신 연속된 한 바퀴를 시작한다. 목표 구멍 바로 다음에 있는 구멍의 모든 돌을 집어 든 뒤 같은 방향으로 다시 뿌린다.
- 턴 끝: 마지막으로 놓은 돌 바로 다음 구멍이 비어 있으면 턴이 끝난다.
- 획득은 씨뿌리기를 시작하기 전(턴 시작 시의 획득)에나 여러 바퀴 스태퍼 도중에 동적으로 일어날 수 있다.
획득
- 턴 시작 시의 획득(필수): 턴 시작 시 서로 마주 보는 두 개의 안쪽 구멍에 각각 돌이 있다면 획득은 필수다. 플레이어는 자신 맞은편의 그 안쪽 구멍에 있는 모든 상대 돌과, 같은 열에서 바로 그 뒤에 있는 바깥쪽 구멍의 모든 돌을 획득한다. 이렇게 획득한 돌은 시계 방향의 반대로 플레이어 자신의 둘레를 따라 뿌려지며, 첫 돌은 획득을 수행한 플레이어의 안쪽 구멍에 바로 들어간다. 마주 보는 안쪽 구멍 쌍이 여러 개라면 플레이어는 어느 획득으로 시작할지 자유롭게 고를 수 있다.
- 수 도중의 획득: 한 바퀴의 마지막 돌이 차 있는 구멍에 떨어지고 바로 다음 구멍이 플레이어의 안쪽 줄에 있으며 돌이 들어 있다면, 상대의 열을 따라 획득이 일어난다. 상대 안쪽 줄의 맞은편 돌과 그 뒤 바깥쪽 줄의 모든 돌이 빼앗겨 플레이어 쪽에 다시 뿌려지며, 첫 돌은 획득을 수행한 안쪽 구멍에 바로 들어간다.
게임 종료와 승리
- 상대 바깥쪽 줄에 돌이 몇 개 남아 있는지와 상관없이, 상대의 안쪽 줄을 비우는 즉시 플레이어가 승리한다.
- 새 획득 없이 끊기지 않는 영원한 씨뿌리기 순환이 생기면(예: 빈 구멍과 뒤엉킨 돌 하나로 된 배열) 무승부로 선언한다.
주석
- 루바족의 게임 판은 한 조각의 밀도 높은 장작을 깎아 낸 것으로, 인형 모양의 카리아티드와 조상을 그려낸 장식적인 두개골 덮개 덕분에 중부 아프리카의 장식 예술에서 두드러진다.
- 구멍이 보통 둥근 형태이지만 역사적으로 카탕가(샤비주)의 일부 지역에서는 직사각형이나 정사각형 구멍을 선호했다.
- 전통적인 돌은 ngola 나무(Pictantus makombo)에서 딴 단단한 씨앗이거나, 짙고 기름진 menga(Canarium schweinfurtii)의 씨앗이다.
- 문학과 민속은 Kisolo를 중부 아프리카의 망고나무 아래에서의 삶과 명상적인 오락을 쓴 1966년 피에르 마콤보 밤보테의 편지들이 전하는 사고소이자 영혼의 성소로 그린다.
Source: Mancala World – Kisolo