Kisolo
کھیل کی قسم: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
جائزہ
Kisolo (کسائی میں Cisolo کے نام سے بھی جانا جاتا ہے) ایک قدیم اور معزز چار قطار والا مانکالا ہے جو جنوب مشرقی جمہوری جمہوریہ کانگو کے لوبا، لولوا اور سونگے لوگوں کے لیے روایتی ہے۔سب سے قدیم مغربی اکاؤنٹ 1878 میں برطانوی بحریہ کے افسر اور ایکسپلورر ورنی لیویٹ کیمرون کی جانب سے استوائی افریقہ میں اپنی مہم کے دوران آیا۔یوگنڈا کے شاہی Coro گیم سے قریبی تعلق رکھتے ہیں اور متنوع مشرقی افریقی اور ہندوستانی مینکالوں کے ساتھ اسٹریٹجک مماثلتیں بانٹتے ہیں، کسولو کو اپنے مخصوص pussa kanawa ریلے میکینک کے لیے منایا جاتا ہے — جس میں بوائی کرنے والی گود خود لینڈنگ پٹ کے بجائے فوری طور پر لینڈنگ پٹ کے بعد سوراخ کے مواد کو اٹھا لیتی ہے۔لوبا کاریگروں نے کثرت سے شاندار رسمی بورڈز بنائے ہیں جن میں نقش و نگار کے نقش و نگار اور حفاظتی آبائی شکلیں شامل ہیں، جس سے کسولو کو گاؤں کے روزمرہ کی تفریح سے وقار کی ایک پائیدار علامت کی طرف لے جایا جاتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Four
- قطار میں گڑھے: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- اناج گھر: None
- ابتدائی گوٹیاں: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- علاقہ: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
کھیلنے کا طریقہ
- اگر کوئی کھلاڑی اپنی باری کے آغاز میں لازمی کیپچر نہیں کر سکتا، تو وہ تمام بیجوں کو کسی بھی دوستانہ سوراخ سے اٹھاتے ہیں اور اپنی دو قطاروں کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں ایک ایک کرکے بوتے ہیں۔
- جانشین ریلے (pussa kanawa): اس گڑھے سے اٹھانے کے بجائے جہاں آخری بیج اترا تھا، تمام بیجوں کو سوراخ سے فوری طور پر following لینڈنگ ہول سے نکال کر، ان بیجوں کو اسی سمت میں تقسیم کرتے ہوئے ایک مسلسل لیپ شروع کیا جاتا ہے۔
- نتیجہ موڑنا: ایک حرکت اس وقت ختم ہو جاتی ہے جب آخری گرے ہوئے بیج کے پیچھے والا سوراخ خالی ہو جاتا ہے۔
- کیپچر بوائی شروع ہونے سے پہلے (ٹرن اسٹارٹ کیپچرز) اور بعد کے ریلے لیپس کے دوران متحرک طور پر دونوں ہو سکتے ہیں۔
قبضہ
- ٹرن سٹارٹ کیپچر (لازمی): اگر، موڑ کے آغاز پر، اندرونی قطار کے دو سوراخ (ہر کھلاڑی میں سے ایک) دونوں میں بیج ہوں، تو کیپچر لازمی ہے۔کھلاڑی تمام مخالف بیجوں کو اس سامنے والے اندرونی سوراخ سے جمع کرتا ہے، ساتھ ہی ساتھ بیرونی سوراخ میں موجود کوئی بھی بیج اسی کالم میں سیدھے اس کے پیچھے ہوتا ہے۔یہ پکڑے گئے بیج پلیئر کے اپنے سرکٹ میں گھڑی کی سمت میں بوئے جاتے ہیں، پہلا بیج براہ راست کھلاڑی کے اندرونی سوراخ میں گرتا ہے جس نے کیپچر کو متاثر کیا۔اگر ایک سے زیادہ چہرے والے اندرونی جوڑے بیج پر مشتمل ہوتے ہیں، تو کھلاڑی آزادانہ طور پر انتخاب کر سکتا ہے کہ کون سی کیپچر شروع کرنا ہے۔
- مڈ موو کیپچر: اگر گود کا آخری بیج کسی زیر قبضہ سوراخ میں گرتا ہے، اور فوری طور پر مندرجہ ذیل سوراخ کھلاڑی کی اندرونی قطار میں ہوتا ہے اور اس میں بیج ہوتے ہیں، تو حریف کے سامنے والے کالم کے خلاف کیپچر شروع ہوتا ہے۔حریف کے سامنے والے اندرونی قطار کے بیج اور اس کے پیچھے کسی بھی بیرونی قطار کے بیج کو پکڑ لیا جاتا ہے اور کھلاڑی کے اطراف میں دوبارہ بویا جاتا ہے، پہلے بیج کو براہ راست اثر کرنے والے اندرونی سوراخ کے اندر رکھا جاتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک کھلاڑی مخالف کے بیجوں کی اندرونی قطار کو مکمل طور پر خالی کرنے پر فوراً جیت جاتا ہے، قطع نظر اس کے کہ مخالف کی بیرونی قطار میں کتنے بیج رہ سکتے ہیں۔
- اگر ایک غیر منقطع دائمی بوائی لوپ مزید کیپچر کے بغیر تیار ہوتا ہے (جیسے کہ خالی سوراخوں کے ساتھ باری باری سنگل ٹن کی ترتیب)، کھیل کو ڈرا قرار دیا جاتا ہے۔
نوٹس
- لوبا گیم بورڈز، جو اکثر عمدہ دیسی سخت لکڑیوں کے ایک بلاک سے تراشے جاتے ہیں، وسطی افریقی آرائشی فن میں ان کے علامتی کیریٹائڈس اور آرائشی آبائی سروں کے لیے نمایاں ہیں۔
- جب کہ گڑھے عام طور پر گول ہوتے ہیں، تاریخی طور پر کٹنگا (صوبہ شبا) کے کچھ حصوں میں مستطیل یا چوکور سوراخ ہوتے ہیں۔
- روایتی کاؤنٹرز میں ngola درخت (Pictantus makombo) سے کاٹے گئے سخت بیج یا menga (Canarium schweinfurtii) سے گہرے تیل والے بیج شامل ہیں۔
- ادب اور لوک داستان کسولو کو ایک پناہ گاہ اور فکری پناہ گاہ کے طور پر مناتے ہیں، جسے پیئر ماکومبو بامبوٹی کی 1966 کی تحریروں میں مشہور طور پر مدعو کیا گیا ہے جس میں وسطی افریقہ کے آم کے درختوں کے نیچے زندگی اور فکر انگیز تفریح کو دکھایا گیا ہے۔
Source: Mancala World – Kisolo