Kisolo
Врста игре: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
Преглед
@@МТ0@@ (познат и као @@МТ1@@ у Касаију) је древна и цењена манкала у четири реда традиционална за народе Луба, Лулуа и Сонгие у југоисточној Демократској Републици Конго.Најранији западни извештај потиче од британског поморског официра и истраживача Вернија Ловета Камерона 1878. током његове експедиције преко екваторијалне Африке.Уско повезан са краљевском @@МТ2@@ игром Уганде и деле стратешке паралеле са различитим источноафричким и индијским манкалама, Кисоло је славан због свог карактеристичног @@МТ3@@ релејног механичара—у коме сетвени круг подиже садржај рупе непосредно после јаме за слетање, а не саме јаме за слетање.Занатлије из Љубе често су вајале величанствене церемонијалне табле са исклесаним антропоморфним фигурама и заштитним мотивима предака, уздижући Кисоло од свакодневне сеоске доколице до трајног симбола престижа.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- Складишта: None
- Жетона на почетку: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- Територија: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
Како се игра
- Ако играч не може да изврши обавезно хватање на почетку свог потеза, он подиже сва семена из било које пријатељске рупе и посеју их једно по једно у смеру супротном од казаљке на сату око своја два реда.
- Штафета наследника (@@МТ0@@): Уместо подизања из јаме у коју је слетело последње семе, наставља се круг тако што се сва семена из рупе одмах @@МТ1@@ из рупе за слетање, дистрибуирају та семена даље у истом правцу.
- Закључак: Померање се завршава када је рупа која следи после последњег испуштеног семена празна.
- Захваћања се могу десити и пре почетка сетве (захваћања скретања-старт) и динамички током следећих штафетних кругова.
Заробљавање
- Хватање из окрета и почетка (обавезно): Ако, на почетку окрета, две окренуте рупе у унутрашњем реду (по једна од сваког играча) садрже семе, хватање је обавезно.Играч скупља све супротне семенке из те окренуте унутрашње рупе, као и сва семена која се налазе у спољашњој рупи непосредно иза ње у истој колони.Ово ухваћено семе се сеје у смеру супротном од казаљке на сату преко самог круга играча, при чему прво семе пада директно у унутрашњу рупу играча која је извршила хватање.Ако више окренутих унутрашњих парова садржи семе, играч може слободно да изабере које хватање да започне.
- Хватање у сред потеза: Ако последње семе круга падне у заузету рупу, а рупа која следи је у унутрашњем реду играча и садржи семе, хватање се покреће против колоне окренуте противнику.Противникова семена унутрашњег реда окренута и сва семена спољашњег реда иза њих се хватају и поново сеју преко играчеве стране, почевши од првог семена постављеног директно у унутрашњу рупу која делује.
Крај игре и победа
- Играч побеђује одмах након што потпуно испразни противнички унутрашњи ред семена, без обзира на то колико семена још увек има у противничком спољашњем реду.
- Ако се развије непрекидна петља вечне сетве без даљих хватања (као што су конфигурације синглетона који се смењују са празним рупама), игра се проглашава нерешеном.
Напомене
- Луба табле за игру, често исклесане од појединачних блокова финог аутохтоног тврдог дрвета, истичу се у централноафричкој декоративној уметности по својим фигуративним каријатидама и китњастим украсима за главу предака.
- Док су јаме обично округле, правоугаоне или квадратне рупе су историјски фаворизоване у деловима Катанге (провинција Шаба).
- Традиционални бројачи укључују тврдо семе убрано са дрвета @@МТ0@@ (@@МТ1@@) или тамно уљано семе са @@МТ2@@ (@@МТ3@@).
- Књижевност и фолклор славе Кисоло као уточиште и интелектуално уточиште, познато у списима Пјера Макомба Бамботеа из 1966. који описују живот и контемплативну рекреацију испод стабала манга у централној Африци.
Source: Mancala World – Kisolo