Kisolo
ชนิดเกม: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
ภาพรวม
Kisolo (หรือที่รู้จักในชื่อ Cisolo ใน Kasai) เป็นมันคาลาสี่แถวที่เก่าแก่และได้รับการยกย่อง ซึ่งเป็นประเพณีของชาวลูบา ลูลัว และซงเยทางตะวันออกเฉียงใต้ของสาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโกบัญชีตะวันตกที่เก่าแก่ที่สุดมาจากนายทหารเรืออังกฤษและนักสำรวจ เวอร์นีย์ โลเวตต์ คาเมรอน ในปี พ.ศ. 2421 ระหว่างการเดินทางข้ามเส้นศูนย์สูตรของทวีปแอฟริกามีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเกม Coro ของยูกันดา และแบ่งปันกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันกับมันกาลาแอฟริกาตะวันออกและอินเดียที่หลากหลาย Kisolo ได้รับการเฉลิมฉลองจากกลไกการถ่ายทอด pussa kanawa ที่โดดเด่น ซึ่งการหว่านเมล็ดจะยกเนื้อหาของหลุมทันทีตามหลุมจอด แทนที่จะเป็นหลุมจอดเองช่างฝีมือของ Luba มักจะแกะสลักกระดานพิธีกรรมอันงดงามซึ่งมีรูปปั้นมนุษย์แกะสลักและลวดลายบรรพบุรุษที่ปกป้อง ยกระดับ Kisolo จากการพักผ่อนในหมู่บ้านทุกวันไปสู่สัญลักษณ์แห่งศักดิ์ศรีที่ยืนยง
กระดาน
- แถว/ระดับ: Four
- จำนวนหลุมต่อแถว: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- ยุ้งฉาง: None
- ตัวหมากเมื่อเริ่มต้น: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- เขตแดน: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
วิธีเล่น
- หากผู้เล่นไม่สามารถบังคับจับได้เมื่อเริ่มเทิร์น ผู้เล่นจะยกเมล็ดทั้งหมดจากหลุมกระชับมิตรและหว่านเมล็ดทีละเมล็ดทวนเข็มนาฬิการอบสองแถวของตนเอง
- รีเลย์ตัวตาย (pussa kanawa): แทนที่จะเก็บเมล็ดขึ้นมาจากหลุมที่เมล็ดสุดท้ายตกลงไป การวิ่งต่อจะเริ่มด้วยการตักเมล็ดทั้งหมดออกจากหลุมทันที following หลุมจอด โดยกระจายเมล็ดเหล่านั้นไปข้างหน้าในทิศทางเดียวกัน
- สรุปการพลิกกลับ: การเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลงเมื่อหลุมที่อยู่ถัดจากเมล็ดที่ดรอปสุดท้ายนั้นว่างเปล่า
- การจับสามารถเกิดขึ้นได้ทั้งก่อนการหว่านเริ่มต้น (การจับแบบเทิร์น-สตาร์ท) และแบบไดนามิกในระหว่างรอบการถ่ายทอดครั้งต่อไป
การจับกิน
- การจับเทิร์น-สตาร์ท (บังคับ): หากเมื่อเริ่มเทิร์น หลุมในแถวในหันหน้าเข้าหากัน 2 รู (หนึ่งรูจากผู้เล่นแต่ละคน) มีเมล็ด จะต้องทำการดักจับผู้เล่นรวบรวมเมล็ดของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดจากหลุมในที่หันหน้าไปทางนั้น เช่นเดียวกับเมล็ดใดๆ ที่อยู่ในหลุมด้านนอกด้านหลังโดยตรงในคอลัมน์เดียวกันเมล็ดที่จับได้เหล่านี้จะถูกหว่านทวนเข็มนาฬิกาทั่ววงจรของผู้เล่นเอง โดยเมล็ดแรกจะหล่นลงในรูด้านในของผู้เล่นโดยตรงซึ่งส่งผลต่อการจับหากคู่ด้านในหันหน้าเข้าหากันหลายคู่มีเมล็ด ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะเริ่มการจับตัวใด
- การจับระหว่างการเคลื่อนที่: หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกลงไปในหลุมที่ถูกครอบครอง และหลุมถัดไปทันทีนั้นอยู่ในแถวด้านในของผู้เล่นและมีเมล็ดอยู่ การจับจะถูกกระตุ้นจากเสาที่หันหน้าไปทางฝ่ายตรงข้ามเมล็ดแถวในที่หันหน้าไปทางฝ่ายตรงข้ามและเมล็ดแถวนอกที่อยู่ด้านหลังจะถูกยึดและหว่านใหม่ทั่วฝั่งผู้เล่น โดยเริ่มจากเมล็ดแรกที่วางลงในหลุมในโดยตรง
จุดจบของเกมและการชนะ
- ผู้เล่นจะชนะทันทีเมื่อเทเมล็ดในแถวด้านในของคู่ต่อสู้จนหมด โดยไม่คำนึงว่าจะยังมีเมล็ดอยู่ในแถวนอกของคู่ต่อสู้กี่เมล็ดก็ตาม
- หากการหว่านแบบต่อเนื่องไม่ขาดตอนเกิดขึ้นโดยไม่มีการจับเพิ่มเติม (เช่น โครงสร้างซิงเกิลตันสลับกับรูว่าง) เกมจะถือว่าเสมอกัน
หมายเหตุ
- กระดานเกม Luba ซึ่งมักแกะสลักจากไม้เนื้อแข็งพื้นเมืองชั้นดีบล็อกเดียว โดดเด่นในงานศิลปะการตกแต่งของแอฟริกากลางสำหรับคายาติดที่เป็นรูปเป็นร่างและเครื่องประดับศีรษะอันวิจิตรของบรรพบุรุษ
- แม้ว่าหลุมโดยทั่วไปจะมีลักษณะเป็นทรงกลม แต่ในอดีตหลุมสี่เหลี่ยมหรือหลุมสี่เหลี่ยมมักได้รับความนิยมในบางส่วนของ Katanga (จังหวัด Shaba)
- เคาน์เตอร์แบบดั้งเดิมประกอบด้วยเมล็ดแข็งที่เก็บเกี่ยวจากต้น ngola (Pictantus makombo) หรือเมล็ดมันสีเข้มจาก menga (Canarium schweinfurtii)
- วรรณกรรมและนิทานพื้นบ้านยกย่อง Kisolo ในฐานะสถานที่หลบภัยและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ทางปัญญา ซึ่งมีชื่อเสียงโด่งดังในผลงานเขียนของ Pierre Makombo Bamboté ในปี 1966 ซึ่งบรรยายถึงชีวิตและการพักผ่อนหย่อนใจใต้ต้นมะม่วงในแอฟริกากลาง
Source: Mancala World – Kisolo