Kisolo
Type de jeu: Mancala à quatre rangées (deux joueurs) sans magasins, généralement 7 cases par rangée ; semis à relais successeur pussa kanawa ; captures intérieures obligatoires au début du tour et saisies de colonne en cours de coup.
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Aperçu
Kisolo (également appelé Cisolo au Kasai) est un mancala ancien et prestigieux à quatre rangées, traditionnel des Luba, Lulua et Songye du sud-est de la République démocratique du Congo. Le premier récit occidental provient de l'officier de marine et explorateur britannique Verney Lovett Cameron en 1878, lors de son expédition à travers l'Afrique équatoriale. Étroitement apparenté au jeu royal Coro de l'Ouganda et partageant des parallèles stratégiques avec divers mancalas d'Afrique de l'Est et d'Inde, Kisolo est célèbre pour sa mécanique distinctive de relais pussa kanawa — lors de laquelle un tour de semis soulève le contenu du trou suivant immédiatement la case d'arrivée plutôt que la case d'arrivée elle-même. Les artisans luba sculptaient souvent de magnifiques plateaux cérémoniels ornés de figures anthropomorphes gravées et de motifs protecteurs ancestraux, hissant Kisolo du simple loisir villageois au rang de symbole durable de prestige.
Plateau
- Rangées/rangs: Quatre
- Cases par rangée: 7 (la grille classique 4×7 avec 28 cases au total, bien que les dispositions 4×6 soient également traditionnelles)
- Magasins: Aucun
- Jetons au départ: 3 graines (makombo) dans chaque case (84 jetons au total sur un plateau 4×7)
- Territoire: Chaque joueur possède exclusivement les deux rangées les plus proches de lui.
Comment jouer
- Si un joueur ne peut pas effectuer une capture obligatoire au début de son tour, il lève toutes les graines d'une case quelconque de son côté et les sème une à une dans le sens antihoraire autour de ses propres deux rangées.
- Relais successif (pussa kanawa): au lieu de ramasser dans le trou où la dernière graine est tombée, un tour continu est amorcé en ramassant toutes les graines du trou immédiatement suivant le trou d'arrivée, puis en les répartissant plus loin dans la même direction.
- Conclusion du tour: un coup prend fin lorsque le trou situé directement après la dernière graine déposée est vide.
- Les captures peuvent survenir aussi bien avant qu'un semis ne commence (captures au début du tour) que dynamiquement au cours des tours de relais suivants.
Capture
- Capture au début du tour (obligatoire): si, au début d'un tour, deux trous intérieurs face à face (un de chaque joueur) contiennent tous deux des graines, une capture est obligatoire. Le joueur y rassemble toutes les graines adverses de ce trou intérieur face à face, ainsi que toutes les graines situées dans le trou extérieur situé juste derrière lui dans la même colonne. Ces graines capturées sont semées dans le sens antihoraire autour du circuit du joueur, la première graine tombant directement dans le trou intérieur du joueur qui a effectué la capture. Si plusieurs paires de trous intérieurs face à face contiennent des graines, le joueur peut choisir librement quelle capture engager.
- Capture en cours de coup: si la dernière graine d'un tour tombe dans un trou occupé, et que le trou immédiatement suivant se trouve dans la rangée intérieure du joueur et contient des graines, une capture est déclenchée contre la colonne adverse face à face. Les graines de la rangée intérieure adverse face à face et toutes les graines de la rangée extérieure situées derrière sont saisies et re-semées du côté du joueur, la première graine étant placée directement dans le trou intérieur ayant effectué la capture.
Fin de la partie et victoire
- Un joueur gagne immédiatement dès qu'il vide complètement de ses graines la rangée intérieure de l'adversaire, quel que soit le nombre de graines pouvant encore subsister dans la rangée extérieure adverse.
- Si une boucle de semis perpétuelle ininterrompue se développe sans nouvelle capture (par exemple des configurations de jetons isolés alternant avec des trous vides), la partie est déclarée nulle.
Notes
- Les plateaux de jeu luba, souvent taillés dans un seul bloc de bois dur indigène de qualité, se distinguent dans l'art décoratif d'Afrique centrale par leurs cariatides figuratives et leurs coiffes ancestrales ornées.
- Bien que les cases soient généralement rondes, les trous rectangulaires ou carrés étaient historiquement privilégiés dans certaines parties du Katanga (province du Shaba).
- Les jetons traditionnels comprennent les graines dures récoltées sur l'arbre ngola (Pictantus makombo) ou les graines huileuses et sombres du menga (Canarium schweinfurtii).
- Littérature et folklore présentent Kisolo comme un refuge et un sanctuaire intellectuel, invoqué de façon fameuse dans les écrits de 1966 de Pierre Makombo Bamboté décrivant la vie et les loisirs contemplatifs sous les manguiers d'Afrique centrale.
Source: Mancala World – Kisolo