Kisolo
ប្រភេទល្បែង: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Kisolo (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា Cisolo នៅក្នុង Kasai) គឺជាប្រពៃណី mancala បួនជួរបុរាណ និងជាទីគោរពចំពោះប្រជាជន Luba, Lulua និង Songye នៃភាគអាគ្នេយ៍នៃសាធារណរដ្ឋប្រជាធិបតេយ្យកុងហ្គោ។គណនីលោកខាងលិចដំបូងបំផុតបានមកពីមន្ត្រីកងទ័ពជើងទឹកអង់គ្លេស និងអ្នករុករក Verney Lovett Cameron ក្នុងឆ្នាំ 1878 អំឡុងពេលបេសកកម្មរបស់គាត់ឆ្លងកាត់ទ្វីបអាហ្វ្រិក។ពាក់ព័ន្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងល្បែង Coro របស់ស្តេចអ៊ូហ្គង់ដា និងការចែករំលែកភាពស្របគ្នាជាយុទ្ធសាស្រ្តជាមួយ mancalas អាហ្រ្វិកបូព៌ា និងឥណ្ឌា ដ៏សម្បូរបែប Kisolo ត្រូវបានប្រារព្ធសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ជូនត pussa kanawa ខុសប្លែកពីគេ ដែលក្នុងនោះ ភ្លៅសាបព្រួសលើកមាតិកានៃរន្ធភ្លាមៗបន្ទាប់ពីរណ្តៅចុះចតជាជាងរណ្តៅចុះចតដោយខ្លួនឯង។សិប្បករ Luba ជាញឹកញាប់បានឆ្លាក់រូបក្តារពិធីដ៏អស្ចារ្យដែលមានរូបចម្លាក់មនុស្សលោក និងគំនូរបុព្វបុរសការពារ ដោយលើកកំពស់ Kisolo ពីការលំហែតាមភូមិប្រចាំថ្ងៃទៅជានិមិត្តសញ្ញាកិត្យានុភាពយូរអង្វែង។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់លេងពេលចាប់ផ្តើម: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- ដែនដី: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
របៀបលេង
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចអនុវត្តការចាប់យកជាកាតព្វកិច្ចនៅដើមវេនរបស់ពួកគេទេ ពួកគេបានលើកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ចេញពីរន្ធមិត្តភាពណាមួយ ហើយសាបព្រួសពួកវាម្តងមួយៗច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញជួរទាំងពីររបស់ពួកគេ។
- ការបញ្ជូនបន្តបន្ទាប់បន្សំ (pussa kanawa)៖ ជាជាងរើសចេញពីរណ្តៅដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយបានចុះចត ការបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយដកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ចេញពីរន្ធភ្លាមៗ following រណ្តៅចុះចត ដោយចែកចាយគ្រាប់ពូជទាំងនោះបន្តក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។
- ការសន្និដ្ឋានបង្វែរ៖ ការផ្លាស់ទីបញ្ចប់នៅពេលដែលរន្ធដោយផ្ទាល់បន្ទាប់ពីគ្រាប់ពូជដែលបានទម្លាក់ចុងក្រោយគឺទទេ។
- ការចាប់យកអាចកើតឡើងមុនពេលសាបព្រួសចាប់ផ្តើម (ការចាប់យកវេនចាប់ផ្តើម) និងថាមវន្តក្នុងអំឡុងពេលនៃការបញ្ជូនបន្តជាបន្តបន្ទាប់។
ការស៊ី
- ការចាប់យកវេនចាប់ផ្តើម (ជាកាតព្វកិច្ច): ប្រសិនបើនៅពេលចាប់ផ្តើមវេន រន្ធពីរដែលប្រឈមមុខនឹងជួរខាងក្នុង (មួយពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ) ទាំងពីរមានគ្រាប់ ការចាប់យកគឺជាកាតព្វកិច្ច។អ្នកលេងប្រមូលគ្រាប់ពូជប្រឆាំងទាំងអស់ពីរន្ធខាងក្នុងដែលប្រឈមមុខនឹងនោះ ក៏ដូចជាគ្រាប់ពូជណាមួយដែលមានទីតាំងនៅក្នុងរន្ធខាងក្រៅដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយវានៅក្នុងជួរឈរដូចគ្នា។គ្រាប់ពូជដែលចាប់បានទាំងនេះត្រូវបានសាបព្រោះច្រាសទ្រនិចនាឡិកានៅទូទាំងសៀគ្វីផ្ទាល់របស់អ្នកលេង ដោយគ្រាប់ទីមួយបានទម្លាក់ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងរន្ធខាងក្នុងរបស់អ្នកលេង ដែលមានឥទ្ធិពលលើការចាប់យក។ប្រសិនបើគូខាងក្នុងដែលប្រឈមមុខគ្នាច្រើនមានគ្រាប់ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដោយសេរីដើម្បីចាប់ផ្តួចផ្តើម។
- ការចាប់យកពាក់កណ្តាលផ្លាស់ទី៖ ប្រសិនបើគ្រាប់ចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ ហើយរន្ធបន្ទាប់ភ្លាមៗគឺនៅក្នុងជួរខាងក្នុងរបស់អ្នកលេង ហើយមានគ្រាប់ នោះការចាប់យកត្រូវបានបង្កឡើងទល់នឹងជួរមុខរបស់គូប្រជែង។គ្រាប់ជួរខាងក្នុងរបស់គូប្រកួតប្រឈមមុខនឹងគ្រាប់ និងគ្រាប់ជួរខាងក្រៅណាមួយនៅពីក្រោយវាត្រូវបានរឹបអូស និងសាបព្រួសម្តងទៀតនៅម្ខាងរបស់អ្នកលេង ដោយចាប់ផ្តើមពីគ្រាប់ទីមួយដាក់ដោយផ្ទាល់នៅខាងក្នុងរន្ធខាងក្នុង។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- អ្នកលេងឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលដកគ្រាប់ខាងក្នុងរបស់គូប្រកួតចោលទាំងស្រុង ដោយមិនគិតពីចំនួនគ្រាប់អាចនៅតែស្ថិតក្នុងជួរខាងក្រៅរបស់គូប្រកួត។
- ប្រសិនបើរង្វិលជុំសាបព្រួសឥតឈប់ឈរកើតឡើងដោយគ្មានការចាប់យកបន្ថែមទៀត (ដូចជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃ singletons ជំនួសដោយរន្ធទទេ) ហ្គេមត្រូវបានប្រកាសថាស្មើ។
ចំណាំ
- ក្ដារហ្គេម Luba ដែលជារឿយៗឆ្លាក់ចេញពីឈើខ្លឹមជនជាតិដើមដ៏ល្អមួយដុំ មានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងសិល្បៈតុបតែងអាហ្រ្វិកកណ្តាលសម្រាប់រូបចម្លាក់ caryatids និង headpieces បុព្វបុរស។
- ខណៈពេលដែលរណ្តៅជាធម្មតាមានរាងមូល រន្ធរាងចតុកោណកែង ឬរាងបួនជ្រុងត្រូវបានអនុគ្រោះជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃ Katanga (ខេត្ត Shaba) ។
- បញ្ជរតាមបែបប្រពៃណីរួមមានគ្រាប់ពូជរឹងដែលប្រមូលបានពីដើម ngola (Pictantus makombo) ឬគ្រាប់ពូជមានខ្លាញ់ខ្មៅពី menga (Canarium schweinfurtii)។
- អក្សរសិល្ប៍ និងរឿងព្រេងនិទានប្រារព្ធ Kisolo ជាទីជម្រក និងបញ្ញា ដែលមានឈ្មោះល្បីល្បាញនៅក្នុងសំណេរឆ្នាំ 1966 របស់ Pierre Makombo Bamboté ដែលពណ៌នាអំពីជីវិត និងការកំសាន្តបែបសញ្ជឹងគិតនៅក្រោមដើមស្វាយនៃអាហ្វ្រិកកណ្តាល។
Source: Mancala World – Kisolo