Kisolo
نوع بازی: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
مرور کلی
Kisolo (همچنین به عنوان Cisolo در کاسای شناخته میشود) یک مانکالای چهار ردیفه قدیمی و معتبر است که به مردمان لوبا، لولوآ و سونگیه در جنوب شرقی جمهوری دموکراتیک کنگو سنتی است.اولین گزارش غربی از افسر نیروی دریایی و کاشف بریتانیایی ورنی لاوت کامرون در سال 1878 در طول سفر خود به سراسر آفریقای استوایی آمده است.Kisolo که ارتباط نزدیکی با بازی سلطنتی Coro اوگاندا دارد و شباهتهای استراتژیک با مانکالاهای مختلف آفریقای شرقی و هند دارد، به دلیل مکانیک رلهای متمایز pussa kanawa مشهور است - که در آن یک دور کاشت محتویات سوراخ را بلافاصله بعد از گودال فرود به جای خود گودال فرود میبرد.صنعتگران لوبا اغلب تابلوهای تشریفاتی باشکوهی را با پیکره های حکاکی شده انسان و نقوش اجدادی محافظت می کردند و کیسولو را از اوقات فراغت روزمره روستا به نمادی ماندگار از اعتبار ارتقا می داد.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Four
- حفرهها در هر ردیف: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- انبارها: None
- مهرهها در آغاز: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- منطقه: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
نحوه بازی
- اگر بازیکنی نتواند در ابتدای نوبت خود یک کپچر اجباری انجام دهد، همه دانه ها را از هر سوراخ دوستانه بلند می کند و آنها را یکی یکی در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف دو ردیف خود می کارد.
- رله جانشین (pussa kanawa): به جای برداشتن از گودالی که آخرین دانه در آن فرود آمده است، یک دور ادامه دار با برداشتن تمام دانهها از سوراخ بلافاصله following در سوراخ فرود آغاز میشود و آن دانهها را به سمت جلو در همان جهت توزیع میکنند.
- نتیجه گیری عطف: یک حرکت زمانی خاتمه می یابد که سوراخی که مستقیماً به دنبال دانه نهایی ریخته شده خالی باشد.
- گرفتن می تواند هم قبل از شروع کاشت (قطعات با شروع نوبتی) و هم به صورت پویا در طول دوره های رله بعدی رخ دهد.
تصاحب
- گرفتن نوبت شروع (اجباری): اگر در شروع یک نوبت، دو سوراخ ردیف داخلی رو به رو (یکی از هر بازیکن) هر دو حاوی دانه باشد، گرفتن اجباری است.بازیکن تمام دانه های مخالف را از سوراخ داخلی رو به رو و همچنین دانه هایی که در سوراخ بیرونی دقیقاً پشت آن در همان ستون قرار دارند جمع می کند.این دانههای گرفته شده در خلاف جهت عقربههای ساعت در سراسر مدار خود بازیکن کاشته میشوند، و اولین دانه مستقیماً به سوراخ داخلی بازیکن میافتد که ضبط را انجام داد.اگر چندین جفت درونی رو به رو حاوی دانه باشد، بازیکن میتواند آزادانه انتخاب کند که کدام عکس را شروع کند.
- ضبط میانی حرکت: اگر دانه نهایی یک دور در یک سوراخ اشغال شده بیفتد، و سوراخ بلافاصله بعد در ردیف داخلی بازیکن باشد و حاوی دانه باشد، گرفتن در مقابل ستون مقابل حریف ایجاد می شود.دانههای ردیف داخلی حریف و دانههای ردیف بیرونی پشت آن گرفته میشوند و دوباره در کنار بازیکن کاشته میشوند و اولین دانه را مستقیماً در سوراخ داخلی قرار میدهند.
پایان بازی و برنده شدن
- یک بازیکن بلافاصله پس از خالی کردن کامل ردیف داخلی از دانه های حریف برنده می شود، صرف نظر از اینکه هنوز چند دانه ممکن است در ردیف بیرونی حریف باقی بماند.
- اگر یک حلقه کاشت دائمی ناگسستنی بدون شکار بیشتر (مانند پیکربندی تکتونههای متناوب با سوراخهای خالی) ایجاد شود، بازی مساوی اعلام میشود.
یادداشتها
- تختههای بازی لوبا، که اغلب از تکههای چوبهای سخت بومی حکاکی شدهاند، در هنر تزئینی آفریقای مرکزی بهخاطر کاریاتیدهای تجسمی و سرپیچهای اجدادیشان برجسته هستند.
- در حالی که گودالها معمولاً گرد هستند، سوراخهای مستطیلی یا درجه دوم از نظر تاریخی در بخشهایی از کاتانگا (استان شبا) مورد علاقه بوده است.
- شمارنده های سنتی شامل دانه های سخت برداشت شده از درخت ngola (Pictantus makombo) یا دانه های روغنی تیره از menga (Canarium schweinfurtii) هستند.
- ادبیات و فولکلور کیسولو را به عنوان پناهگاه و پناهگاه فکری جشن میگیرند، که در نوشتههای پیر ماکومبو بامبوته در سال 1966 که زندگی و تفریحات متفکرانه را در زیر درختان انبه آفریقای مرکزی به تصویر میکشد، مشهور است.
Source: Mancala World – Kisolo