Kisolo
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
ਸਾਰ
Kisolo (ਕਸਾਈ ਵਿੱਚ Cisolo ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਕਾਂਗੋ ਦੇ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਲੋਕਤੰਤਰੀ ਗਣਰਾਜ ਦੇ ਲੂਬਾ, ਲੁਲੂਆ ਅਤੇ ਸੋਂਗਏ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਅਤੇ ਸਤਿਕਾਰਤ ਚਾਰ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲਾ ਮਾਨਕਾਲਾ ਹੈ।ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੱਛਮੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਜਲ ਸੈਨਾ ਅਧਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਵਰਨੇ ਲਵਟ ਕੈਮਰਨ ਤੋਂ 1878 ਵਿੱਚ ਭੂਮੱਧ ਅਫਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੌਰਾਨ ਆਇਆ ਸੀ।ਯੁਗਾਂਡਾ ਦੀ ਸ਼ਾਹੀ Coro ਗੇਮ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਪੂਰਬੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਅਤੇ ਭਾਰਤੀ ਮੈਨਕਾਲਾਂ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤਕ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਸੋਲੋ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ pussa kanawa ਰੀਲੇਅ ਮਕੈਨਿਕ ਲਈ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੀਜਣ ਵਾਲੀ ਗੋਦ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪਿੱਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪਿਟ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੀ ਹੈ।ਲੂਬਾ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨੇ ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਸਮੀ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਮਾਨਵ-ਰੂਪ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪੂਰਵਜ ਨਮੂਨੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸੋਲੋ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਪਿੰਡ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਮਾਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵੱਲ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Four
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੋਟੀਆਂ: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- ਖੇਤਰ: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੀਜਦੇ ਹਨ।
- ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਰੀਲੇਅ (pussa kanawa): ਉਸ ਟੋਏ ਤੋਂ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿੱਥੇ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਉਤਰਿਆ ਸੀ, ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ following ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵੰਡ ਕੇ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਲੈਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਵਾਰੀ ਸਿੱਟਾ: ਇੱਕ ਚਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅੰਤਮ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਬੀਜ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਹੇਠਾਂ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ (ਟਰਨ-ਸਟਾਰਟ ਕੈਪਚਰ) ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਰੀਲੇਅ ਲੈਪਸ ਦੌਰਾਨ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਟਰਨ-ਸਟਾਰਟ ਕੈਪਚਰ (ਲਾਜ਼ਮੀ): ਜੇਕਰ, ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਅੰਦਰੂਨੀ-ਕਤਾਰ ਛੇਕ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ) ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਅੰਦਰਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਸੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਾਹਰੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਕੋਈ ਵੀ ਬੀਜ।ਇਹ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬੀਜ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਰਕਟ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਹਿਲਾ ਬੀਜ ਸਿੱਧਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ।ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕੈਪਚਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
- ਮਿਡ-ਮੂਵ ਕੈਪਚਰ: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਹੇਠਲਾ ਮੋਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਬੀਜ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬੀਜ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਾਹਰੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਿੱਧਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਅੰਦਰਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰਨ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਾਹੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਬੀਜ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ।
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਸਥਾਈ ਬਿਜਾਈ ਲੂਪ ਹੋਰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਾਲੀ ਛੇਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੰਗਲਟਨ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ), ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਲੂਬਾ ਗੇਮ ਬੋਰਡ, ਅਕਸਰ ਵਧੀਆ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਹਾਰਡਵੁੱਡਸ ਦੇ ਸਿੰਗਲ ਬਲਾਕਾਂ ਤੋਂ ਉੱਕਰੇ ਹੋਏ, ਮੱਧ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਸਜਾਵਟੀ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਕੈਰੇਟਿਡ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟੀ ਜੱਦੀ ਸਿਰ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੋਏ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਆਇਤਾਕਾਰ ਜਾਂ ਚਤੁਰਭੁਜ ਛੇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਟੰਗਾ (ਸ਼ਬਾ ਪ੍ਰਾਂਤ) ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
- ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ngola ਰੁੱਖ (Pictantus makombo) ਤੋਂ ਕੱਟੇ ਗਏ ਸਖ਼ਤ ਬੀਜ ਜਾਂ menga (Canarium schweinfurtii) ਤੋਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਤੇਲ ਵਾਲੇ ਬੀਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਸਾਹਿਤ ਅਤੇ ਲੋਕਧਾਰਾ ਕਿਸੋਲੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਨਾਹ ਅਤੇ ਬੌਧਿਕ ਅਸਥਾਨ ਵਜੋਂ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੱਧ ਅਫ਼ਰੀਕਾ ਦੇ ਅੰਬਾਂ ਦੇ ਦਰੱਖਤਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਚਿੰਤਨਸ਼ੀਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਪਿਏਰੇ ਮਾਕੋਮਬੋ ਬੈਮਬੋਟੇ ਦੀਆਂ 1966 ਦੀਆਂ ਲਿਖਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ।
Source: Mancala World – Kisolo