Kisolo
玩法: Four-row mancala (two players) without stores, typically 7 holes per row; pussa kanawa successor relay sowing; compulsory turn-start inner captures and mid-move file seizures.
概览
Kisolo(在开赛语中也称为Cisolo)是一种古老而受人尊敬的四排曼卡拉,是刚果民主共和国东南部卢巴人、卢卢阿人和松耶人的传统。西方最早的记载来自英国海军军官兼探险家弗尼·洛维特·卡梅伦 (Verney Lovett Cameron) 1878 年穿越赤道非洲的探险之旅。Kisolo 与乌干达皇家Coro 游戏密切相关,并与东非和印度的曼卡拉斯有着相似的战略相似之处,Kisolo 以其独特的pussa kanawa 接力机制而闻名,其中播种圈在着陆坑之后立即升起洞中的内容物,而不是着陆坑本身。卢巴工匠经常雕刻华丽的仪式板,上面刻有拟人化人物和保护性祖先图案,将基索洛从日常乡村休闲提升为持久的声望象征。
棋盘
- 排/行: Four
- 每排坑数: 7 (the classic 4×7 grid with 28 holes total, though 4×6 layouts are also traditional)
- 粮仓: None
- 开局棋子数: 3 seeds (makombo) in every hole (84 counters total on a 4×7 board)
- 阵地: Each player exclusively owns the two rows nearest to them.
玩法说明
- 如果玩家无法在回合开始时执行强制捕获,则他们会从任何友方洞中提起所有种子,并将它们沿逆时针方向一粒一粒地播种在自己的两行周围。
- 后续接力(pussa kanawa):不是从最后一颗种子落地的坑中捡起,而是通过从紧邻着陆孔 following 的孔中舀出所有种子来开始连续一圈,并将这些种子沿同一方向向前传播。
- 回合结论:当最后掉落的种子紧随其后的洞为空时,移动终止。
- 捕捉既可以在播种开始之前进行(轮流开始捕捉),也可以在后续接力圈期间动态进行。
吃子
- 回合开始捕获(强制):如果在回合开始时,两个相对的内排洞(每个玩家一个)都包含种子,则强制捕获。玩家从面向内的孔中收集所有相对的种子,以及位于同一列中直接位于其后面的外孔中的任何种子。这些捕获的种子逆时针播种在玩家自己的电路上,第一颗种子直接落入玩家的内孔中,从而实现捕获。如果多个面对面的内部对包含种子,则玩家可以自由选择要启动的捕获。
- 移动中捕获:如果一圈的最后一颗种子落入已占用的洞中,并且紧随其后的洞位于玩家的内排并且包含种子,则针对对手面对的列触发捕获。对手面对的内行种子及其后面的任何外行种子都会被抓住并重新播种到玩家的一侧,从直接放置在有效内孔内的第一颗种子开始。
终局与胜负
- 当对手的内排种子完全清空后,玩家立即获胜,无论对手的外排还剩下多少种子。
- 如果在没有进一步捕获的情况下形成不间断的永久播种循环(例如单例与空洞交替的配置),则游戏被宣布为平局。
注记
- Luba 游戏板通常由单块优质本土硬木雕刻而成,因其形象的女像柱和华丽的祖先头饰而在中非装饰艺术中脱颖而出。
- 虽然坑通常是圆形的,但在加丹加(沙巴省)的部分地区历史上更喜欢矩形或方形孔。
- 传统计数器包括从ngola树(Pictantus makombo)收获的硬种子或从menga(Canarium schweinfurtii)收获的深色油性种子。
- 文学和民间传说将基索洛视为避难所和知识圣地,皮埃尔·马孔博·班博特 (Pierre Makombo Bamboté) 1966 年在描绘中非芒果树下的生活和沉思休闲的作品中引用了这一点。
Source: Mancala World – Kisolo