Kisolo
ゲーム種別: 貯蔵庫のない4列マンカーラ(2人)、通常は1列7穴。pussa kanawaの後続リレー種蒔き。手番開始時の内側列での必須獲得と、手の途中でのファイル獲得
概要
Kisolo(KasaiではCisoloとも呼ばれる)は、Congo民主共和国の南東部に住むLuba、Lulua、Songye各族に伝わる古くから重んじられる4列マンカーラである。西洋文献による最初の記録は、1878年に赤道アフリカを横断した英国海軍士官で探検家だったVerney Lovett Cameronによるもの。KisoloはUgandaの王族ゲームCoroに近く、多数の東アフリカおよびインドのマンカーラとも戦略的に似ている。際立つのはpussa kanawaのリレー機構で、種蒔きの周が着地した穴ではなく、その直後の穴の内容を持ち上げて次の周を始める。Lubaの職人は人型や祖先の守護文様を彫り込んだ立派な儀礼用の盤をしばしば作り、Kisoloは村での日常の娯楽から永続する威信の象徴へと押し上げられている。
盤面
- 段/列: 4
- 1列の穴の数: 7(古典的な4×7配列で合計28穴。4×6の配置も伝統的である)
- 貯蔵庫: なし
- 開始時の石: すべての穴に3個(makombo)(4×7盤では合計84個)
- 陣地: 各プレイヤーは自分に近い側の2列を排他的に所有する。
遊び方
- 手番の開始時に必須の獲得ができない場合、プレイヤーは自分の任意の穴からすべての種を持ち上げ、自分の2列を反時計回りに1個ずつ種蒔きする。
- 後続リレー(pussa kanawa): 最後の種が着地した穴から取り出すのではなく、直後の穴にある石をすべて持ち上げ、同じ方向へ次の周の種蒔きを始める。
- 手の終了: 最後に置いた種のすぐ次の穴が空になった時点で手番終わる。
- 獲得は種蒔きの開始前(手番開始時の獲得)でも、その後のリレーの周の途中でも起こりうる。
獲得
- 手番開始時の獲得(必須): 手番の開始時に向かい合う内側の列の穴(各プレイヤー1つずつ)の両方に石があれば、獲得は必須である。プレイヤーは対面する内側の穴の相手の石と、同じ列でその真後ろにある外側の穴の石をすべて取る。獲得した石はプレイヤーの側の円周を反時計回りに種蒔きされ、最初の1個は獲得を起こした自分の内側の穴に直接落ちる。向かい合う内側の穴の組が複数ある場合、プレイヤーはどの獲得から始めるかを自由に選べる。
- 手の途中での獲得: 周の最後の石が埋まった穴に着地し、そのすぐ次の穴が自分の内側の列にあるとともに石があれば、相手側の対面ファイルに対して獲得が起こる。相手の内側の列の石と、その真後ろにある外側の列の石が取られ、獲得を起こした内側の穴に最初の1個を直接置いて、自分の側へ種蒔きされる。
終局と勝利
- 相手の内側の列の石をすべて取り終えたプレイヤーは、外側の列に何個石が残っていなくても即座に勝つ。
- 獲得がさらに起こらずに途切れない種蒔きの循環が生じたとき(単独の石と空き穴が交互に並ぶ配置など)、ゲームは引き分けとする。
注記
- Lubaの盤はしばしば上質な現地の硬い木をくり抜いて1つのブロックとして作られることが多く、アフリカ中央の装飾芸術において、人形のcaryatidsと精緻な祖先の頭飾りによって際立っている。
- 穴は通常は円形だが、Katanga(Shaba州)の一部では歴史的に矩形や方形の穴が好まれた。
- 従来の石には、ngolaの木(Pictantus makombo)から収穫した硬い種や、menga(Canarium schweinfurtii)の黒くて油の多い種がある。
- 文学と伝承はKisoloを隠れ家であり知性の聖域としてたたえ、アフリカ中央のマンゴーの木の下での暮らしと観想的な遊びを描いたPierre Makombo Bambotéの1966年の著作でも分野の内外で有名に言及されている。
Source: Mancala World – Kisolo