Kisolo
Typ hry: Čtyřřadá mankala pro dva hráče bez skladů, obvykle 7 jamek v řadě; štafetové setí do následující jamky pussa kanawa; povinná zabití na vnitřní řadě na začátku tahu a převzetí po sloupci během tahu.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Kisolo (v Kasai též známé jako Cisolo) je starobylá a vážená čtyřřadá mankala, tradiční pro Luba, Lulua a Songye z jihovýchodní Demokratické republiky Kongo. První západní doklad podává britský námořní důstojník a objevitel Vernay Lovett Cameron v roce 1878 během své výpravy do Rovníkové Afriky. Úzce spřízněná s královskou hrou Coro z Ugandy a vykazující strategické podobnosti s různými mankalami východní Afriky i Indie, Kisolo je proslulá svou charakteristickou mechanikou štafetového setí pussa kanawa — při němž okruh setí zvedá obsah jamky bezprostředně následující po cílové jamce, nikoli samotné cílové jamky. Lubahské řemeslníky často zdobily nádherné ceremoniální desky vytesané s lidskými postavami a předkovými ochrannými motivy, čímž povýšili Kisolo z pouhé vesnické zábavy na trvalý symbol prestiže.
Deska
- Řady/linie: Čtyři
- Jamky v řadě: 7 (klasická síť 4×7 s 28 jamkami celkem, přestože tradiční jsou i uspořádání 4×6)
- Sklady: Žádné
- Figurky na začátku: 3 zrna (makombo) v každé jamce (celkem 84 figur na desce 4×7)
- Území: Každý hráč výhradně vlastní dva řady ležící nejblíže němu.
Jak hrát
- Pokud hráč nemůže na začátku tahu provést povinné zabití, zvedne všechna zrna z libovolné jamky na své straně a vysije je po jednom proti směru hodinových ručiček kolem svých dvou řad.
- Štafeta do následující jamky (pussa kanawa): místo aby sebral obsah jamky, do níž spadlo poslední zrno, zahájí souvislé kolo — sebrání všech zrn z jamky bezprostředně následující po cílové jamce a jejich následné rozdělení dál ve stejném směru.
- Konec tahu: tah končí, když jamka ležící bezprostředně za posledním položeným zrnem je prázdná.
- Zabití mohou nastat jak před zahájením setí (zabití na začátku tahu), tak dynamicky během jednotlivých štafetových okruhů.
Zajímání
- Zabití na začátku tahu (povinné): pokud na začátku tahu dvě vnitřní jamky naproti sobě (jedna každého hráče) obsahují zrna, je zabití povinné. Hráč tam sebere všechna nepřátelská zrna z této vnitřní jamky naproti sobě a rovněž všechna zrna ležící ve vnější jamce bezprostředně za ní ve stejném sloupci. Tato zajatá zrna se vysévají proti směru hodinových ručiček kolem vlastního obvodu hráče, přičemž první zrno padá přímo do vnitřní jamky hráče, který zabití provedl. Leží-li zrna ve více dvojicích vnitřních jamek naproti sobě, může hráč libovolně vybrat, kterým zabitím začne.
- Zabití během tahu: spadne-li poslední zrno okruhu do obsazené jamky a jamka bezprostředně následující leží na vnitřní řadě hráče a obsahuje zrna, přichází zabití proti sloupci soupeře. Zrna z protisměrné vnitřní řady soupeře a všechna zrna z vnějšího řadu za ní se převezmou a znovu vysějí na straně hráče, přičemž první zrno padne přímo do vnitřní jamky, která zabití provedla.
Konec hry a vítězství
- Hráč vyhrává okamžitě, jakmile vyprázdní ze zrn vnitřní řadu soupeře, bez ohledu na to, kolik zrn mohlo ještě zůstat ve vnějším řadu soupeře.
- Pokud se rozvine neprerušená, věčná smyčka setí bez nových zabití (například uspořádání jednotlivých figur proplétajících se s prázdnými jamkami), hra je prohlášena remízou.
Poznámky
- Lubahské herní desky, často vytesané z jednoho kusu kvalitního rodinného tvrdého dřeva, vynikají v dekorativním umění střední Afriky svými figurálními karyatidami a bohatě zdobenými předkovými kryty hlavy.
- Přestože jamky bývají obvykle kulaté, historicky se v některých oblastech Katangy (provincie Shaby) upřednostňovaly jamky obdélníkové nebo čtvercové.
- Tradiční figurky jsou tvrdá zrna sbíraná ze stromu ngola (Pictantus makombo) nebo tmavé, mastné semínka menga (Canarium schweinfurtii).
- Literatura a folklor představují Kisolo jako útočiště a duchovní svatyni prohlášené v písmích Pierra Makombo Bambotého z roku 1966, popisujících život a kontemplativní zábavu pod mangovci střední Afriky.
Source: Mancala World – Kisolo