Bakuk
Speltype: Mancala voor twee spelers (of drie) en twee rijen zonder stores; 2×3-bord met zaaiing over een enkel omloopje in richting tegen de klok in; kettingvangsten naar voren van gaten die op twee of vier stukken uitkomen.
Overzicht
Gespeeld in het ruige landschap van de Rif-west in Noord-Marokko, is Bakuk een eenvoudig mancalaspel dat herders en schaaplieden in de regio Jbala spelen. De jbala-bevolking stamt af van amazighe geslachten terwijl ze Marokkaans-Arabisch spreekt. Afzien van formeel gemaakt materiaal graven de spelers simpelweg kleine kuiltjes in de grond en verzamelen ze gladde kiezels of gedroogde geitenmest als speelstukken.
De Catalaanse onderzoeker Víktor Bautista i Roca legde de regels van het spel in 2009 als eerste vast, nadat hij ze had geleerd van Anuar, een maatschappelijk werker in Catalonië die opgroeide met het spel in de Jbala. Mechanisch behoort Bakuk tot een nabije familie van Noordafrikaanse herdersspelen, vooral Koumma, al heeft het eigen openingsverdelingen en vangstparameters.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 3
- Stores: Geen
- Stukken per gat aan het begin: 6
- Zaden in totaal: 36
- In de standaardontmoeting met twee spelers heeft elke deelnemer de drie gaten aan de eigen kant van de grondopstelling onder beheer. Als er met drie personen wordt gespeeld, heeft elke deelnemer een paar naast elkaar gelegen gaten onder beheer.
Speluitleg
- De spelers beurtelen om: ze pakken alle stukken uit een willekeurig gat dat onder hun beheer valt en zaaien ze één voor één in een lus tegen de klok in, te beginnen met het aangrenzende gat.
- De zaaiing eindigt na een enkel omloopje, zodra de actieve hand leeg is.
Vangen
- Valt het laatste stuk van een beurt in een gat — aan beide kanten van het bord — en komt de totale inhoud daarvan daarmee precies op twee of vier stukken, dan worden die stukken gevangen en van het bord gehaald.
- Wordt er een vangst uitgelokt, dan neemt de speler ook de inhoud van de volgende gaten in de zaairichting mee, mits die eveneens twee of vier stukken bevatten in een ongebroken keten.
Einde van het spel en winnaar
- Het spel gaat door tot de zetten op zijn.
- De speler met het grootste aantal gevangen stukken wint de partij.
Notities
- Bakuk valt op door de voorwaartse ketting-vangstmechaniek: anders dan bij de gangbare mancala-verwanten zoals Oware, waar secundaire vangsten met de loop van het zaaien mee teruggaan, vegt Bakuk de rijpe gaten op die vóór het aankomstpunt liggen.
- Het spel verschilt op twee belangrijke punten van het verwante Sahara-spel Koumma: bij Koumma moet het eerste verdeelde stuk terug in het zojuist leeggemaakte oorspronkelijke gat worden gegooid, en groepen van zes stukken kunnen daar eveneens worden gevangen.
Source: Mancala World – Bakuk