Bakuk
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player (or three-player) two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; forward-chaining captures of holes reaching two or four stones.
ಅವಲೋಕನ
ಉತ್ತರ ಮೊರೊಕ್ಕೊದಲ್ಲಿನ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ರಿಫ್ನ ಒರಟಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, Bakuk ಎಂಬುದು ಜ್ಬಾಲಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪಶುಪಾಲಕರು ಮತ್ತು ಕುರುಬರು ಆಡುವ ಹಳ್ಳಿಗಾಡಿನ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಮೊರೊಕನ್ ಅರೇಬಿಕ್ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಜ್ಬಾಲಾ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಮಾಜಿಗ್ ವಂಶಾವಳಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ.ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಆಟಗಾರರು ಸರಳವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಕುಳಿಗಳನ್ನು ಭೂಮಿಗೆ ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಯವಾದ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಅಥವಾ ಒಣಗಿದ ಮೇಕೆ ಹಿಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕೆಟಲಾನ್ ಸಂಶೋಧಕ Víktor Bautista i Roca ಅವರು 2009 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ದಾಖಲಿಸಿದರು, ಕ್ಯಾಟಲೋನಿಯಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಕರ್ತ Anuar ಅವರಿಂದ ಕಲಿತರು, ಅವರು Jbala ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದರು.ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಬಕುಕ್ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಗ್ರಾಮೀಣ ಆಟಗಳ ನಿಕಟ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ Koumma, ಆದರೂ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವಿತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 3
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 6
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 36
- ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಟು-ಪ್ಲೇಯರ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಡರ್ಟ್ ಲೇಔಟ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ರಂಧ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.ಮೂರು ಜನರು ಆಡುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪಕ್ಕದ ಹೊಂಡಗಳ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾರೆ.
- ಒಮ್ಮೆ ಸಕ್ರಿಯ ಕೈ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಬಿತ್ತನೆಯು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲು ಒಂದು ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ-ಬೋರ್ಡ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ-ಅದರ ಒಟ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ತರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಂತರದ ರಂಧ್ರಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳು ಮುರಿಯದ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಚಲನೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಬಕುಕ್ ತನ್ನ Koumma ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ: ಓವೇರ್ನಂತಹ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಬಂಧಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ದ್ವಿತೀಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಬಿತ್ತನೆಯ ಹರಿವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಬಕುಕ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸೈಟ್ನ ahead ಇರುವ ಮಾಗಿದ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಟವು ಸಂಬಂಧಿತ ಸಹಾರಾನ್ ಆಟದಿಂದ Koumma ಗಿಂತ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: Koumma ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ವಿತರಿಸಿದ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿಯಾದ ಆರಂಭಿಕ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆರು ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.
Source: Mancala World – Bakuk