Bakuk
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores (o tres) y dos filas sin almacenes; tablero 2×3 con siembra de una sola vuelta en sentido antihorario; capturas en cadena hacia delante de huecos que llegan a dos o cuatro fichas.
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Resumen
Practicado en las tierras escarpadas del Rif occidental, en el norte de Marruecos, Bakuk es un juego de mancala rústico que juegan los pastores y trashumantes de la región de los Jbala. La población jbala desciende de linajes amazighes aunque habla árabe marroquí. Renunciando a todo equipo fabricado, los jugadores se limitan a excavar pequeñas cavidades en la tierra y a reunir guijarros lisos o cagarrones de cabra secos para usarlos como fichas.
El investigador catalán Víktor Bautista i Roca documentó primero las reglas del juego en 2009, tras haberlas aprendido de Anuar, un trabajador social residente en Cataluña que creció jugando al juego en los Jbala. Mecánicamente, Bakuk pertenece a una familia cercana de juegos pastorales del norte de África, sobre todo Koumma, aunque presenta distribuciones iniciales y parámetros de captura propios.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 3
- Almacenes: Ninguno
- Fichas por hueco al inicio: 6
- Semillas totales: 36
- En el enfrentamiento estándar a dos jugadores, cada participante preside los tres huecos de su lado del trazado de tierra. Cuando juegan tres personas, cada participante controla una pareja de huecos adyacentes.
Cómo se juega
- Los jugadores se turnan para recoger todas las fichas de cualquier hueco bajo su control y sembrarlas una a una en un bucle antihorario, empezando por el hueco adyacente.
- La siembra concluye tras una sola vuelta, una vez vaciada la mano activa.
Captura
- Si la última ficha de un turno cae en un hueco —en cualquier lado del tablero— y lleva su contenido total exactamente a dos o cuatro fichas, esas fichas se capturan y se retiran del tablero.
- Si se dispara una captura, el jugador recoge además el contenido de los huecos siguientes en la dirección de la siembra, siempre que también contengan dos o cuatro fichas en una cadena ininterrumpida.
Fin de la partida y victoria
- La partida continúa hasta que se agotan las jugadas.
- El jugador que reúna el mayor número de fichas capturadas gana la partida.
Notas
- Bakuk destaca por su mecánica de cadena hacia delante: a diferencia de los parientes mancálicos habituales como Oware, donde las capturas secundarias se remontan contra el flujo de la siembra, Bakuk recoge los huecos maduros situados por delante del punto de llegada.
- El juego difiere del juego sahariano emparentado Koumma en dos aspectos clave: en Koumma, la primera ficha distribuida debe devolverse al hueco de origen que se acaba de vaciar, y los grupos de seis fichas también pueden capturarse.
Source: Mancala World – Bakuk