Bakuk
Type de jeu: Mancala à deux joueurs (ou trois) et deux rangées sans magasins ; plateau 2×3 avec semis en un seul tour dans le sens antihoraire ; captures en chaînage vers l'avant pour les cases atteignant deux ou quatre jetons.
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Aperçu
Pratiqué dans les paysages escarpés du Rif occidental, dans le nord du Maroc, Bakuk est un jeu de mancala rustique joué par les bergers et les éleveurs de la région des Jbala. La population des Jbala descend de lignée amazighes tout en parlant arabe marocain. Renonçant à tout matériel fabriqué, les joueurs se contentent de creuser de petites cavités dans la terre et de rassembler des cailloux lisses ou des crottes de chèvre séchées pour servir de jetons.
Le chercheur catalan Víktor Bautista i Roca a documenté le premier les règles du jeu en 2009, les ayant apprises d'Anuar, un worker social résidant en Catalogne qui avait grandi en jouant à ce jeu dans les Jbala. Mécaniquement, Bakuk appartient à une famille proche de jeux pastoraux d'Afrique du Nord, notamment Koumma, bien qu'il présente des distributions initiales et des paramètres de capture distincts.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 3
- Magasins: Aucun
- Jetons par case au départ: 6
- Total des graines: 36
- Dans la rencontre standard à deux joueurs, chaque participant commande les trois cases situées de son côté du tracé de terre. À trois personnes, chaque participant commande une paire de cases adjacentes.
Comment jouer
- Les joueurs jouent à tour de rôle, prenant tous les jetons d'une case quelconque sous leur contrôle et les semant un à un dans une boucle antihoraire, en commençant par la case adjacente.
- Le semis s'achève après un seul tour, une fois la main active vidée.
Capture
- Si le dernier jeton d'un tour tombe dans une case — de n'importe quel côté du plateau — et amène son contenu total à exactement deux ou quatre jetons, ces jetons sont capturés et retirés du plateau.
- Lorsqu'une capture est déclenchée, le joueur recueille également le contenu des cases suivantes dans le sens du semis, à condition qu'elles contiennent elles aussi deux ou quatre jetons en une chaîne ininterrompue.
Fin de la partie et victoire
- La partie se poursuit jusqu'à épuisement des coups.
- Le joueur qui amasse le plus grand nombre de jetons capturés remporte la partie.
Notes
- Bakuk se distingue par sa mécanique de chaînage vers l'avant : contrairement aux proches parents de la mancala standard tels qu'Oware, où les captures secondaires remontent à contre-courant du semis, Bakuk ramasse les cases mûres situées devant le point d'arrivée.
- Le jeu diffère du jeu saharien apparenté Koumma sur deux aspects essentiels : dans Koumma, le premier jeton distribué doit être remis dans la case de départ que l'on vient de vider, et les groupes de six jetons peuvent eux aussi être capturés.
Source: Mancala World – Bakuk