Bakuk
Žaidimo tipas: Two-player (or three-player) two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; forward-chaining captures of holes reaching two or four stones.
Apžvalga
Bakuk yra kaimiškas mankalos žaidimas, kurį žaidžia ganytojai ir piemenys Džbalos regione.Džbalos gyventojai yra kilę iš Amazigh giminės, kalbėdami Maroko arabiškai.Vengdami oficialios pagamintos įrangos, žaidėjai tiesiog įsmeigia mažas ertmes į žemę ir surenka lygius akmenukus ar džiovintas ožkų išmatas, kad galėtų tarnauti kaip skaitikliai.
Katalonų tyrinėtojas Víktoras Bautista i Roca pirmą kartą dokumentavo žaidimo taisykles 2009 m., sužinojęs jas iš Katalonijoje gyvenančio socialinio darbuotojo Anuaro, kuris užaugo žaisdamas žaidimą Džbaloje.Mechaniškai Bakukas priklauso artimai Šiaurės Afrikos pastoracinių žaidimų šeimai, ypač Koumma, nors jame yra skirtingi atidarymo paskirstymai ir fiksavimo parametrai.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 3
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 6
- Visų sėklų skaičius: 36
- Standartiniame dviejų žaidėjų susitikime kiekvienas dalyvis vadovauja trims duobėms, esančioms savo pusėje.Kai žaidžia trys žmonės, kiekvienas dalyvis komanduoja porą gretimų duobių.
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui paima visus skaitiklius iš bet kurios jiems priklausančios duobės ir sėja juos po vieną į kilpą prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo gretimos skylės.
- Sėja baigiama po vieno rato, kai aktyvioji ranka ištuštinama.
Kirtimas
- Jei paskutinis posūkio akmuo patenka į duobę – abiejose lentos pusėse – ir visas jo turinys pasiekia lygiai du ar keturis skaitiklius, tie skaitikliai paimami ir nuimami nuo lentos.
- Jei suveikia gaudymas, žaidėjas taip pat surenka paskesnių angų turinį išilgai sėjos į priekį, jei jose taip pat yra du ar keturi skaitikliai nenutrūkstamoje grandinėje.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi judesiai.
- Žaidėjas, sukaupęs daugiausiai užfiksuotų figūrų, laimi rungtynes.
Pastabos
- Bakukas išsiskiria savo Koumma gaudymo mechaniku: skirtingai nuo pagrindinių mankalų giminaičių, tokių kaip Oware, kur antrinis fiksuoja pėdsakus atgal nuo sėjos srauto, Bakukas sušluoja subrendusias duobes, esančias ahead iškrovimo vietoje.
- Žaidimas skiriasi nuo susijusio Sacharos žaidimo Koumma dviem pagrindiniais aspektais: Koummoje pirmasis paskirstytas skaitiklis turi būti numestas atgal į ištuštėjusią pradinę angą, taip pat galima užfiksuoti šešių skaitiklių grupes.
Source: Mancala World – Bakuk