Bakuk
Τύπος παιχνιδιού: Two-player (or three-player) two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; forward-chaining captures of holes reaching two or four stones.
Επισκόπηση
Παιζόμενο ψηλά στο ανώμαλο έδαφος του δυτικού Rif στο βόρειο Μαρόκο, το Bakuk είναι ένα ρουστίκ παιχνίδι mancala που παίζεται από ποιμένες και βοσκούς στην περιοχή Jbala. Ο πληθυσμός Jbala κατάγεται από αμαζιγικές γενεές ενώ μιλά μαροκινά αραβικά. Αποφεύγοντας τυπικό βιομηχανικό εξοπλισμό, οι παίκτες απλώς σκάβουν μικρές κοιλότητες στη γη και συλλέγουν λεία βότσαλα ή ξηρά κατσικίσια περιττώματα για να χρησιμεύσουν ως μετρητές.
Ο Καταλανός ερευνητής Víktor Bautista i Roca κατέγραψε για πρώτη φορά τους κανόνες του παιχνιδιού το 2009, αφού τους έμαθε από τον Anuar, έναν κοινωνικό λειτουργό κατοικούντα στην Καταλονία που μεγάλωσε παίζοντας το παιχνίδι στη Jbala. Μηχανικά, το Bakuk ανήκει σε μια στενή οικογένεια βορειοαφρικανικών ποιμενικών παιχνιδιών, κυρίως του Koumma, αν και διαθέτει διακριτές αρχικές κατανομές και παραμέτρους αιχμαλωσίας.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 3
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 6
- Σύνολο σπόρων: 36
- In the standard two-player encounter, each participant presides over the three holes on their side of the dirt layout. When three people play, each participant commands a pair of adjacent pits.
Πώς παίζεται
- Οι παίκτες παίρνουν σειρά σηκώνοντας όλους τους μετρητές από οποιαδήποτε οπή υπό τον έλεγχό τους και σπέρνοντάς τους έναν-έναν σε αντίθετη από τη φορά των δεικτών του ρολογιού βρόχο, ξεκινώντας από την παρακείμενη οπή.
- Η σπορά ολοκληρώνεται μετά από έναν μόνο γύρο όταν η ενεργή χεριά αδειάσει.
Αιχμαλωσία
- Αν ο τελευταίος λίθος μιας σειράς προσγειωθεί σε οπή — σε οποιαδήποτε πλευρά του πίνακα — φέρνοντας το συνολικό της περιεχόμενο σε ακριβώς δύο ή τέσσερις μετρητές, εκείνοι οι μετρητές αιχμαλωτίζονται και απομακρύνονται από τον πίνακα.
- Αν πυροδοτηθεί αιχμαλωσία, ο παίκτης συλλέγει επίσης το περιεχόμενο των διαδοχικών οπών κατά μήκος της πρόσθιας κατεύθυνσης σποράς, εφόσον και αυτές περιέχουν δύο ή τέσσερις μετρητές σε αδιάσπαστη αλυσίδα.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι προχωρά έως ότου εξαντληθούν οι κινήσεις.
- Ο παίκτης που συγκεντρώνει τον μεγαλύτερο αριθμό αιχμαλωτισμένων κομματιών κερδίζει την αναμέτρηση.
Σημειώσεις
- Το Bakuk είναι αξιοσημείωτο για τον μηχανισμό πρόσθιας αλυσίδας αιχμαλωσίας: σε αντίθεση με τους κύριους συγγενείς mancala όπως το Oware, όπου οι δευτερεύουσες αιχμαλωσίες ανιχνεύουν αντίστροφα τη ροή σποράς, το Bakuk συγκεντρώνει ώριμες οπές που βρίσκονται μπροστά από τον τόπο προσγείωσης.
- Το παιχνίδι διαφέρει από το σχετικό σαχαριανό παιχνίδι Koumma σε δύο βασικές πτυχές: στο Koumma, ο πρώτος διανεμηθείς μετρητής πρέπει να ριφθεί πίσω στην αδειασμένη αρχική οπή, και συστάδες έξι μετρητών μπορούν επίσης να αιχμαλωτιστούν.
Source: Mancala World – Bakuk