Bakuk
Խաղի տեսակ: Two-player (or three-player) two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; forward-chaining captures of holes reaching two or four stones.
Ընդհանուր ակնարկ
Մարոկկոյի հյուսիսում գտնվող Արևմտյան Ռիֆի խորդուբորդ տեղանքում, Bakuk-ը գեղջուկ մանկալա խաղ է, որը խաղում են Ջբալա տարածաշրջանի հովիվները և հովիվները:Ջբալայի բնակչությունը սերում է Ամազիղի տոհմից՝ խոսելով մարոկկան արաբերենից:Խուսափելով պաշտոնական արտադրության սարքավորումներից՝ խաղացողները պարզապես փորում են փոքր խոռոչները երկրագնդի մեջ և հավաքում հարթ խճաքարեր կամ այծի չորացրած կղանք՝ ծառայելու որպես հաշվիչ:
Կատալոնացի հետազոտող Վիկտոր Բաուտիստա ի Ռոկան առաջին անգամ փաստագրել է խաղի կանոնները 2009 թվականին՝ սովորելով դրանք Կատալոնիայում բնակվող սոցիալական աշխատող Անուարից, որը մեծացել է Ջբալայում խաղ խաղալով:Մեխանիկորեն Բաքունը պատկանում է հյուսիսաֆրիկյան հովվական խաղերի սերտ ընտանիքին, հատկապես Koumma, չնայած այն առանձնանում է բացման հստակ բաշխումներով և գրավման պարամետրերով:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 3
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 6
- Ընդհանուր հատիկներ: 36
- Ստանդարտ երկու խաղացողների հանդիպման ժամանակ յուրաքանչյուր մասնակից ղեկավարում է կեղտոտ դասավորության իրենց կողմում գտնվող երեք անցքերը:Երբ խաղում են երեք հոգի, յուրաքանչյուր մասնակից հրամայում է մի զույգ հարակից փոս:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով վերցնում են բոլոր հաշվիչներն իրենց հսկողության տակ գտնվող ցանկացած փոսից և ցանում դրանք առանձին-առանձին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ օղակով՝ սկսած հարակից անցքից:
- Ցանքը ավարտվում է մեկ պտույտից հետո, երբ ակտիվ ձեռքը դատարկվում է:
Վերցնում
- Եթե շրջադարձի վերջին քարը ընկնում է փոսում, տախտակի երկու կողմերում, և դրա ընդհանուր պարունակությունը հասնում է ուղիղ երկու կամ չորս հաշվիչների, այդ հաշվիչներն անջատվում և հանվում են տախտակից:
- Եթե գրավումը սկսվում է, խաղացողը նաև հավաքում է հետագա անցքերի պարունակությունը դեպի առաջ ցանքի ուղղությամբ, պայմանով, որ նրանք նույնպես պահում են երկու կամ չորս հաշվիչներ անխզված շղթայում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև քայլերը սպառվեն:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ գրավված խաղաքարերը:
Ծանոթագրություններ
- Բաքուն աչքի է ընկնում իր Koumma գրավման մեխանիկով. ի տարբերություն մանկալայի հիմնական ազգականների, ինչպիսին է Oware-ը, որտեղ երկրորդական որսումները հետ են մղվում ցանքի հոսքի համեմատ, Բաքունը մաքրում է հասուն փոսերը, որոնք գտնվում են ahead վայրէջքի վայրում:
- Խաղը տարբերվում է առնչվող սահարայի Koumma խաղից երկու հիմնական առումներով. Կումմայում առաջին բաշխված հաշվիչը պետք է հետ գցվի դատարկված մեկնարկային անցքի մեջ, և վեց հաշվիչների կլաստերները նույնպես կարող են գրավվել:
Source: Mancala World – Bakuk