Bakuk
Typ hry: Mancala pro dva hráče (nebo tři) a dvě řady bez skladů; deska 2×3 s jednookruhovým setím proti směru hodinových ručiček; dopředné řetězené zajímání jamek dosahujících dvou nebo čtyř figurek.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Prováděná v členité krajině Západního Rifu na severu Maroka, Bakuk je prostá mankala, kterou hrají pastevci a ovčáři v oblasti Jbal. Jbalové obyvatelstvo pochází z amazighovských linií, přestože mluví marockou arabštinou. Místo jakéhokoli továrního vybavení si hráči jednoduše vykopají malé jamky v zemi a posbírají hladké kamínky nebo uschlé kozí trusy, které slouží jako figurky.
Katalánský badatel Víktor Bautista i Roca jako první zdokumentoval pravidla hry v roce 2009, a to poté, co se je naučil od Anuara, sociálního pracovníka žijícího v Katalánii, který vyrůstal hraním této hry v Jbalách. Mechanicky patří Bakuk do blízké rodiny severnoafrických pastevckých her, zejména Koumma, přestože má vlastní úvodní rozdělení a parametry zajímání.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 3
- Sklady: Žádné
- Figurky na jamku na začátku: 6
- Zrna celkem: 36
- Ve standardním duelu dvou hráčů má každý účastník pod kontrolou tři jamky na své straně zemního rozvržení. Hrají-li tři osoby, má každý účastník pod kontrolou dvojici sousedních jamek.
Jak hrát
- Hráči se střídají: vyzvednou všechny figurky z libovolné jamky, kterou ovládají, a rozdělí je po jednom proti směru hodinových ručiček, začínaje sousední jamkou.
- Setí končí po jediném okruhu, jakmile je aktivní ruka vyprázdněna.
Zajímání
- Pokud poslední figurka tahu dopadne do jamky — na kterékoli straně desky — a její celkový obsah se tím dostane přesně na dvě nebo čtyři figurky, jsou tyto figurky zajmuty a odebrány z desky.
- Spustí-li se zajímání, hráč si rovněž vezme obsah následujících jamek ve směru setí, pokud také obsahují dvě nebo čtyři figurky v nepřetržitém řetězci.
Konec hry a vítězství
- Hra pokračuje, dokud nejsou vyčerpány tahy.
- Vyhrává hráč, který nasbírá největší počet zajatých figurek.
Poznámky
- Bakuk je pozoruhodný svou mechanikou dopředného řetězení: na rozdíl od běžných mankalových příbuzných, jako je Oware, kde se vedlejší zajímání vrací proti směru setí, Bakuk sbírá zralé jamky ležící před místem dopadu.
- Hra se od související saharské hry Koumma liší ve dvou zásadních ohledech: v Koumma musí být první rozdělená figurka vrácena do právě vyprázdněné počáteční jamky a skupiny šesti figurek lze také zajmout.
Source: Mancala World – Bakuk