Bohnenspiel
玩法: Two-player two-row mancala with stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six seeds on either row.
概覽
Bohnenspiel(「豆子遊戲」)是一種經典的德國曼卡拉遊戲,由甚切青(甚切青)附近 Züllchow 機構的牧師 Fritz Jahn(1863-1931 年)在 20 世紀初流行起來,並於 1908 年將其倡導為一種教育性的民間消遣。 19 世紀期間,該遊戲在居住在波羅的海省的波羅的海德國貴族中蓬勃發展俄羅斯帝國(現代愛沙尼亞和拉脫維亞)。它通常被稱為Baltisches Bohnenspiel(“波羅的海豆遊戲”)或Kardis-Bohnenspiel,得名於歷史悠久的卡迪斯莊園(Kärde),1661 年俄羅斯-瑞典和平條約就是在這裡締結的。
學者們將博南斯皮爾的傳入追溯到聖彼得堡,在那裡它從奧斯曼帝國和波斯的貿易聯繫中抵達,然後向西遷移到利沃尼亞、東普魯士並穿越中歐。雖然它的規則反映了奧斯曼土耳其語 Mangala 的規則,但 Bohnenspiel 塑造了自己獨特的文學和遊戲身份,在整個 20 世紀保持著穩定的吸引力。在東德(東德),它被商業化生產並作為流行的桌面遊戲進行銷售,標題為Badari。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6
- 糧倉: Two (one score receptacle per player, traditionally located at the player's right-hand edge, termed the Schatzhöhle or "treasure cave")
- 開局時每坑棋子數: 6 beans
- 棋子總數: 72 beans
- 門市不參與主動播種;它們僅作為捕獲的豆子的儲存庫。
玩法說明
- 玩家輪流輪流。輪到玩家時,玩家從棋盤一側的任何非空坑中舉起所有豆子,然後逆時針播種,將每個坑中的一顆豆子放入連續的孔中。
- 嚴格單圈播種;一旦手牌耗盡,回合結束。
- 種子僅播種到活躍的棋盤坑中,繞過分數儲存。
吃子
- 如果母豬掉落的最後一顆豆子落在任何一個玩家一側的洞中,並且使洞中的總內容物達到偶數為兩顆、四顆或六顆豆子,那麼這些豆子將立即被捕獲並放入活躍玩家的Schatzhöhle中。
- 捕獲沿著播種路徑向後延伸:如果緊鄰著陸孔之前的坑還容納有兩個、四個或六個豆子,則其內容物也會被捕獲。此鏈向後繼續穿過滿足偶數計數標準的任何不間斷的凹坑序列。
- 容納任意奇數個豆子或超過六個豆子的坑會破壞捕獲鏈。
終局與勝負
- 當輪到的玩家因為自己這邊的所有洞都是空的而無法做出合法的移動時,遊戲就會終止。
- 棋盤上剩餘的所有豆子都會被清除,並獎勵給做出最後一步的玩家。
- 收集最多豆子(超過 36 個)的玩家贏得比賽。36-36 平手判定為平手。
- 比洞賽 (Partie) 可以進行多輪比賽,第一個累積總分達到 100 分的參賽者將獲得總勝利。
註記
- 比賽記錄的統計分析表明,平均比賽持續時間為 41 步(通常在 28 到 65 回合之間)。記錄的極端情況涵蓋從 27 步微型棋到 91 步馬拉松,其中大約 6% 的遊戲以平衡平局結束。
- 標準符號以逆時針順序指定編號為 1 至 12 的坑,從開局玩家的最左邊的洞開始。
- 遊戲在中歐和中亞引起了熱烈的研究:2012 年在帕爾杜比採(捷克共和國)和 2013 年在紐倫堡(德國)舉行了國際錦標賽,而在哈薩克斯坦,Toguz Kumalak 大師 Maksat Shotayev 創作了著名的 Bohnenspiel 殘局謎題。
- 1926 年,教育家 K. Hemprich 記錄了一種殘局變體,其中游戲繼續進行,直到棋盤上的所有豆子都被捕獲為止,要求固定的玩家通過,直到新豆子被播種到他們的坑中。
- 歷史記錄記載了 19 世紀東普魯士的變體,稱為Deutsches Bohnenspiel,在擴展的 2×9 棋盤佈局上進行比賽,但其詳細機制仍未記錄。
Source: Mancala World – Bohnenspiel