Bohnenspiel
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala with stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six seeds on either row.
Visão geral
Bohnenspiel ("The Bean Game") é um clássico jogo de mancala alemão popularizado no início do século 20 pelo pastor Fritz Jahn (1863–1931) das instituições Züllchow perto de Stettin (Szczecin), que o defendeu como um passatempo popular educacional em 1908. Durante o século 19, o jogo floresceu entre os aristocratas alemães bálticos residentes nas províncias bálticas do Império Russo (atual Estônia).e Letónia).Era frequentemente referido como Baltisches Bohnenspiel ("Baltic Bean Game") ou Kardis-Bohnenspiel, cujo nome vem da histórica propriedade de Kardis (Kärde), onde o tratado de paz russo-sueco de 1661 foi concluído.
Os estudiosos traçam a introdução de Bohnenspiel em São Petersburgo, onde chegou de contatos comerciais otomanos e persas, antes de migrar para o oeste, para a Livônia, a Prússia Oriental e por toda a Europa Central.Embora suas regras reflitam as do turco otomano Mangala, Bohnenspiel criou sua própria identidade literária e de jogo, mantendo um apelo constante ao longo do século XX.Na Alemanha Oriental (RDA), foi fabricado comercialmente e comercializado como um popular jogo de mesa sob o título Badari.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Two (one score receptacle per player, traditionally located at the player's right-hand edge, termed the Schatzhöhle or "treasure cave")
- Sementes por casa no início: 6 beans
- Total de sementes: 72 beans
- As lojas não participam da semeadura ativa;eles servem apenas como repositórios para os feijões capturados.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.Por sua vez, um jogador retira todos os grãos de qualquer cova não vazia do seu lado do tabuleiro e os semeia no sentido anti-horário, depositando um feijão por cova em buracos sucessivos.
- A semeadura é estritamente em uma única volta;os turnos terminam quando a mão se esgota.
- As sementes são semeadas apenas em poços ativos do tabuleiro, ignorando os depósitos de pontuação.
Captura
- Se o último feijão largado durante uma porca cair em qualquer buraco - em qualquer lado do jogador - e levar o conteúdo total do buraco a uma contagem par de dois, quatro ou seis grãos, esses grãos são imediatamente capturados e colocados no Schatzhöhle do jogador ativo.
- A captura se estende para trás contra o caminho de semeadura: se a cova imediatamente anterior à cova de plantio também contiver dois, quatro ou seis grãos, seu conteúdo também será capturado.Esta cadeia continua para trás através de qualquer sequência ininterrupta de poços que atendam ao critério de contagem par.
- Uma cova contendo qualquer número ímpar de grãos, ou mais de seis grãos, quebra a cadeia de captura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando o jogador da vez não consegue fazer uma jogada legal porque todos os buracos do seu lado estão vazios.
- Todos os grãos restantes no tabuleiro são varridos e entregues ao jogador que fez a jogada final.
- O jogador que reunir a maioria dos feijões (mais de 36) vence a partida.Um empate de 36–36 é declarado empate.
- O jogo por buracos (Partie) pode ser disputado em várias rodadas, com a vitória geral indo para o primeiro competidor a atingir um total acumulado de 100 pontos.
Notas
- A análise estatística dos jogos gravados revela uma duração média de jogo de 41 jogadas (normalmente variando entre 28 e 65 jogadas).Os extremos registrados vão desde uma miniatura de 27 lances até uma maratona de 91 lances, com aproximadamente 6% dos jogos terminando em empates equilibrados.
- A notação padrão designa os buracos numerados de 1 a 12 em sentido anti-horário, começando com o buraco mais à esquerda do jogador que abriu.
- O jogo foi estudado com entusiasmo na Europa Central e na Ásia Central: torneios internacionais aconteceram em Pardubice (República Tcheca) em 2012 e Nürnberg (Alemanha) em 2013, enquanto no Cazaquistão, o grande mestre de Toguz Kumalak, Maksat Shotayev, compôs renomados quebra-cabeças de finais de Bohnenspiel.
- Em 1926, o pedagogo K. Hemprich registrou uma variante de final de jogo em que o jogo continua até que todos os grãos sejam capturados do tabuleiro, exigindo que um jogador imobilizado passe até que novos grãos sejam semeados em seus caroços.
- Os registos históricos registam uma variante da Prússia Oriental do século XIX chamada Deutsches Bohnenspiel, disputada num layout de tabuleiro expandido 2×9, embora a sua mecânica detalhada permaneça sem registo.
Source: Mancala World – Bohnenspiel