Bohnenspiel
Tipo de juego: Mancala de dos filas para dos jugadores con almacenes; tablero 2×6 con siembra en una sola vuelta en sentido antihorario; capturas en cadena hacia atrás sobre huecos que alcanzan un número par de dos, cuatro o seis semillas en cualquier fila.
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Resumen
El Bohnenspiel («el juego de las judías») es un mancala alemán clásico que el pastor Fritz Jahn (1863–1931), de las instituciones de Züllchow cerca de Stettin (Szczecin), popularizó a principios del siglo XX como distracción popular educativa, defendiéndolo en 1908. Durante el siglo XIX, el juego floreció entre los aristócratas alemanes del Báltico residentes en las gobernaciones bálticas del Imperio ruso (la actual Estonia y Letonia). Suele designarse como Baltisches Bohnenspiel («juego de judías del Báltico») o Kardis-Bohnenspiel, tomando su nombre de la histórica finca de Kardis (Kärde), donde se firmó el tratado de paz ruso-sueco de 1661.
Los estudiosos sitúan la introducción del Bohnenspiel en San Petersburgo, donde llegó por contactos comerciales otomanos y persas, antes de migrar hacia el oeste hasta Livonia, Prusia Oriental y a través de Europa central. Aunque sus reglas reflejan las del Mangala otomano turco, el Bohnenspiel se forjó su propia identidad literaria y lúdica, manteniendo un atractivo constante a lo largo del siglo XX. En la Alemania Oriental (RDA), se fabricaba y comercializaba como juego de mesa popular bajo el título Badari.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6
- Almacenes: Dos (un receptáculo de puntuación por jugador, tradicionalmente situado en el borde derecho del jugador, denominado Schatzhöhle o «cueva del tesoro»)
- Semillas por hueco al inicio: 6 judías
- Semillas totales: 72 judías
- Los almacenes no participan en la siembra activa; sirven únicamente como recipientes de las judías capturadas.
Cómo se juega
- Los jugadores alternan turnos. En su turno, un jugador levanta todas las judías de cualquier hueco no vacío de su lado del tablero y las siembra en sentido antihorario, depositando una judía por hueco en los huecos sucesivos.
- La siembra es estrictamente de una sola vuelta; el turno concluye una vez agotada la mano.
- Las semillas se siembran únicamente en los huecos activos del tablero, eludiendo los almacenes de puntuación.
Captura
- Si la última judía depositada durante una siembra cae en cualquier hueco, en el lado de cualquiera de los jugadores, y lleva el contenido total de ese hueco a un número par de dos, cuatro o seis judías, esas judías se capturan de inmediato y se colocan en la Schatzhöhle del jugador activo.
- La captura se extiende hacia atrás siguiendo el camino de siembra: si el hueco inmediatamente anterior al hueco de llegada también contiene dos, cuatro o seis judías, su contenido se captura igualmente. Esta cadena continúa hacia atrás a través de cualquier sucesión ininterrumpida de huecos que cumplan el criterio del número par.
- Un hueco con cualquier número impar de judías, o con más de seis judías, rompe la cadena de captura.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina cuando el jugador a cuyo turno le corresponde no puede hacer una jugada legal porque todos los huecos de su lado están vacíos.
- Todas las judías que quedan en el tablero se recogen y se otorgan al jugador que hizo la última jugada.
- El jugador que ha reunido la mayoría de las judías (más de 36) gana el encuentro. Un empate de 36–36 se declara nulo.
- Un match (Partie) puede disputarse a lo largo de varias rondas, correspondiendo la victoria global al primer competidor que alcance un total acumulado de 100 puntos.
Notas
- La notación estándar designa los huecos numerados del 1 al 12 en sentido antihorario, empezando por el hueco más a la izquierda del jugador que abre.
- La notación estándar designa los huecos numerados del 1 al 12 en sentido antihorario, empezando por el hueco más a la izquierda del jugador que abre.
- El juego ha encontrado un estudio entusiasta en Europa central y Asia central: se celebraron torneos internacionales en Pardubice (República Checa) en 2012 y en Núremberg (Alemania) en 2013, mientras que en Kazajistán, el gran maestro de Toguz Kumalak Maksat Shotayev compuso famosos problemas de final de Bohnenspiel.
- En 1926, el pedagogo K. Hemprich registró una variante de final de partida en la que el juego continúa hasta que todas las judías han sido capturadas del tablero, lo que obliga a un jugador inmovilizado a pasar hasta que se siembren nuevas judías en sus huecos.
- Los registros históricos mencionan una variante prusiana del siglo XIX llamada Deutsches Bohnenspiel, disputada sobre un tablero ampliado de 2×9, aunque su mecánica detallada permanece sin documentar.
Source: Mancala World – Bohnenspiel