Bohnenspiel
Type de jeu: Mancala à deux rangées, à deux joueurs, avec magasins ; plateau 2×6 avec semis en tour unique dans le sens antihoraire ; captures en chaîne vers l'arrière sur les cases atteignant un nombre pair de deux, quatre ou six graines dans l'une ou l'autre rangée.
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Aperçu
Le Bohnenspiel (« le jeu des haricots ») est un mancala allemand classique popularisé au début du XXe siècle par le pasteur Fritz Jahn (1863–1931) des établissements de Züllchow près de Stettin (Szczecin), qui le défendit en 1908 comme un divertissement populaire éducatif. Durant le XIXe siècle, le jeu s'épanouit parmi les aristocrates allemands de la Baltique résidant dans les gouvernorats baltiques de l'Empire russe (l'estonie et la Lettonie actuelles). On le désignait souvent sous le nom de Baltisches Bohnenspiel (« jeu des haricots de la Baltique ») ou Kardis-Bohnenspiel, emprunté au domaine historique de Kardis (Kärde) où le traité de paix russo-suédois de 1661 fut conclu.
Les chercheurs font remonter l'introduction du Bohnenspiel à Saint-Pétersbourg, où il arriva par des contacts commerciaux ottomans et persans, avant de migrer vers l'ouest en Livonie, en Prusse-Orientale et à travers l'Europe centrale. Bien que ses règles épousent celles du Mangala ottoman turc, le Bohnenspiel s'est forgé sa propre identité littéraire et ludique, conservant un attrait constant tout au long du XXe siècle. En Allemagne de l'Est (RDA), il était fabriqué et commercialisé comme un jeu de société populaire sous le titre Badari.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6
- Magasins: Deux (un réceptacle de score par joueur, traditionnellement situé au bord droit du joueur, appelé Schatzhöhle ou « grotte du trésor »)
- Graines par case au départ: 6 haricots
- Total des graines: 72 haricots
- Les magasins ne participent pas au semis actif ; ils servent uniquement de réceptacles pour les haricots capturés.
Comment jouer
- Les joueurs alternent les tours. À son tour, un joueur soulève tous les haricots de n'importe quelle case non vide de son côté du plateau et les sème dans le sens antihoraire, en déposant un haricot par case dans les cases successives.
- Le semis est strictement en tour unique ; le tour s'achève une fois la main épuisée.
- Les graines ne sont semées que dans les cases actives du plateau, les magasins de score étant contournés.
Capture
- Si le dernier haricot déposé lors d'un semis atterrit dans n'importe quelle case — sur le côté de l'un ou l'autre joueur — et porte le contenu total de cette case à un nombre pair de deux, quatre ou six haricots, ces haricots sont immédiatement capturés et placés dans la Schatzhöhle du joueur actif.
- La capture s'étend vers l'arrière le long du chemin du semis : si la case précédant immédiatement la case d'arrivée contient elle aussi deux, quatre ou six haricots, son contenu est également capturé. Cette chaîne se poursuit vers l'arrière à travers toute succession non interrompue de cases remplissant le critère du nombre pair.
- Une case contenant un nombre impair de haricots, ou plus de six haricots, interrompt la chaîne de capture.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsque le joueur dont c'est le tour ne peut effectuer aucun coup légal parce que toutes les cases de son côté sont vides.
- Tous les haricots restant sur le plateau sont ramassés et attribués au joueur qui a joué le dernier coup.
- Le joueur ayant réuni la majorité des haricots (plus de 36) remporte la rencontre. Une égalité de 36–36 est déclarée nulle.
- Un match (Partie) peut se disputer sur plusieurs manches, la victoire globale revenant au premier concurrent à atteindre un total cumulé de 100 points.
Notes
- L'analyse statistique de parties enregistrées révèle une durée moyenne de rencontre de 41 coups (généralement comprise entre 28 et 65 tours). Les extrêmes enregistrés vont d'une miniature de 27 coups à un marathon de 91 coups, environ 6 % des parties se soldant par des nulles équilibrées.
- La notation standard désigne les cases numérotées de 1 à 12 dans le sens antihoraire, en commençant par la case la plus à gauche du joueur ouvrant.
- Le jeu a fait l'objet d'une étude enthousiaste en Europe centrale et en Asie centrale : des tournois internationaux ont eu lieu à Pardubice (République tchèque) en 2012 et à Nuremberg (Allemagne) en 2013, tandis qu'au Kazakhstan, le grand maître de Toguz Kumalak Maksat Shotayev a composé de célèbres problèmes de fin de partie de Bohnenspiel.
- En 1926, le pédagogue K. Hemprich a consigné une variante de fin de partie dans laquelle le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les haricots aient été capturés hors du plateau, obligeant un joueur immobilisé à passer son tour jusqu'à ce que de nouveaux haricots soient semés dans ses cases.
- Les sources historiques mentionnent une variante prussienne du XIXe siècle appelée Deutsches Bohnenspiel, disputée sur un plateau agrandi de 2×9, bien que sa mécanique détaillée reste non consignée.
Source: Mancala World – Bohnenspiel