Bohnenspiel
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six seeds on either row.
Gambaran Keseluruhan
Bohnenspiel ("The Bean Game") ialah permainan mancala Jerman klasik yang dipopularkan pada awal abad ke-20 oleh Pastor Fritz Jahn (1863–1931) dari institusi Züllchow berhampiran Stettin (Szczecin), yang memperjuangkannya sebagai hobi rakyat pendidikan pada tahun 1908. Pada abad ke-19 Baltik berkembang pesat di kalangan bangsawan Baltik, permainan ini berkembang pesat.gabenor Empayar Rusia (Estonia moden dan Latvia).Ia sering dirujuk sebagai Baltisches Bohnenspiel ("Baltic Bean Game") atau Kardis-Bohnenspiel, mengambil namanya daripada ladang Kardis (Kärde) yang bersejarah di mana perjanjian damai Rusia-Sweden 1661 telah dimeterai.
Ulama mengesan pengenalan Bohnenspiel ke Saint Petersburg, di mana ia tiba dari hubungan perdagangan Uthmaniyyah dan Parsi, sebelum berhijrah ke barat ke Livonia, Prusia Timur, dan merentasi Eropah Tengah.Walaupun peraturannya mencerminkan peraturan Turki Uthmaniyyah Mangala, Bohnenspiel mengukir identiti sastera dan permainannya yang unik, mengekalkan daya tarikan yang mantap sepanjang abad ke-20.Di Jerman Timur (GDR), ia dikeluarkan secara komersial dan dipasarkan sebagai permainan meja popular di bawah tajuk Badari.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 6
- Jelapang: Two (one score receptacle per player, traditionally located at the player's right-hand edge, termed the Schatzhöhle or "treasure cave")
- Biji setiap lubang pada permulaan: 6 beans
- Jumlah biji: 72 beans
- Kedai tidak mengambil bahagian dalam penanaman aktif;ia berfungsi semata-mata sebagai repositori untuk kacang yang ditangkap.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir.Pada giliran mereka, seorang pemain mengangkat semua kacang dari mana-mana lubang yang tidak kosong di sisi papan mereka dan menyemainya mengikut arah jam, mendepositkan satu biji setiap lubang ke dalam lubang berturut-turut.
- Menyemai hanya satu pusingan;berpusing membuat kesimpulan setelah tangan habis.
- Benih disemai hanya ke dalam lubang papan aktif, memintas kedai skor.
Menangkap
- Jika kacang terakhir jatuh semasa menyemai mendarat di mana-mana lubang—di sebelah mana-mana pemain—dan menjadikan jumlah kandungan lubang itu kepada kiraan genap dua, empat atau enam biji, kacang tersebut akan ditangkap serta-merta dan diletakkan ke dalam Schatzhöhle pemain aktif.
- Tangkapan memanjang ke belakang terhadap laluan penyemaian: jika lubang sebelum lubang pendaratan turut memuatkan dua, empat atau enam biji, kandungannya akan ditangkap juga.Rantaian ini meneruskan ke belakang melalui sebarang jujukan lubang yang tidak terputus yang memenuhi kriteria kiraan genap.
- Lubang yang menyimpan sebarang bilangan ganjil kacang, atau lebih daripada enam biji, memutuskan rantai tangkapan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila pemain yang gilirannya tidak boleh membuat langkah yang sah kerana semua lubang di sisinya kosong.
- Semua kacang yang tinggal di papan akan disapu dan diberikan kepada pemain yang membuat langkah terakhir.
- Pemain yang telah mengumpulkan majoriti biji (lebih daripada 36) memenangi perlawanan.Keputusan seri 36–36 diisytiharkan seri.
- Perlawanan (Partie) boleh dipertandingkan merentasi beberapa pusingan, dengan kemenangan keseluruhan menjadi milik pesaing pertama untuk mencapai jumlah terkumpul 100 mata.
Nota
- Analisis statistik permainan yang dirakam mendedahkan purata tempoh perlawanan sebanyak 41 gerakan (biasanya antara 28 dan 65 pusingan).Keterlaluan yang direkodkan daripada miniatur 27 langkah kepada maraton 91 langkah, dengan kira-kira 6% permainan berakhir dengan cabutan seimbang.
- Notasi standard menandakan lubang bernombor 1 hingga 12 mengikut urutan lawan jam, bermula dengan lubang paling kiri pemain pembuka.
- Permainan ini mendapat kajian yang bersemangat di Eropah Tengah dan Asia Tengah: kejohanan antarabangsa berlangsung di Pardubice (Republik Czech) pada 2012 dan Nürnberg (Jerman) pada 2013, manakala di Kazakhstan, Toguz Kumalak grandmaster Maksat Shotayev mengarang Bohnenspiel endgame teka-teki yang terkenal.
- Pada tahun 1926, pedagog K. Hemprich merekodkan varian akhir permainan di mana permainan berterusan sehingga setiap kacang telah ditangkap dari papan, memerlukan pemain yang tidak bergerak untuk lulus sehingga kacang baru disemai ke dalam lubang mereka.
- Rekod sejarah mencatatkan varian Prusia Timur abad ke-19 yang dipanggil Deutsches Bohnenspiel, dipertandingkan pada susun atur papan 2×9 yang diperluas, walaupun mekanik terperincinya masih tidak direkodkan.
Source: Mancala World – Bohnenspiel