Bohnenspiel
Tipo de jogo: Mancala de duas fileiras para dois jogadores com celeiros; tabuleiro 2×6 com semeadura em volta única no sentido anti-horário; capturas em cadeia para trás sobre casas que atingem um número par de duas, quatro ou seis sementes em qualquer fileira.
Visão geral
O Bohnenspiel («o jogo dos feijões») é uma mancala alemã clássica popularizada no início do século XX pelo pastor Fritz Jahn (1863–1931) das instituições de Züllchow, perto de Stettin (Szczecin), que o defendeu em 1908 como um passatempo popular educativo. Ao longo do século XIX, o jogo floresceu entre os aristocratas alemães do Báltico residentes nas províncias bálticas do Império Russo (a atual Estónia e Letónia). Era frequentemente designado por Baltisches Bohnenspiel («jogo dos feijões do Báltico») ou Kardis-Bohnenspiel, tomando o nome da histórica quinta de Kardis (Kärde), onde foi concluído o tratado de paz russo-sueco de 1661.
Os estudiosos rastreiam a introdução do Bohnenspiel em São Petersburgo, onde chegou por via de contactos comerciais otomanos e persas, antes de migrar para oeste na Livónia, Prussia Oriental e por toda a Europa Central. Embora as suas regras reflectem as da Mangala otomana turca, o Bohnenspiel forjou a sua própria identidade literária e lúdica, mantendo um atrativo constante ao longo de todo o século XX. Na Alemanha Oriental (RDA), era fabricado e comercializado como um jogo de tabuleiro popular sob o título Badari.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Dois (um recipiente de pontuação por jogador, tradicionalmente situado na margem direita do jogador, designado por Schatzhöhle ou «gruta do tesouro»)
- Sementes por casa no início: 6 feijões
- Total de sementes: 72 feijões
- Os celeiros não participam da semeadura ativa; servem apenas como depósito dos feijões capturados.
Como jogar
- Os jogadores alternam os turnos. No seu turno, um jogador levanta todos os feijões de qualquer casa não vazia do seu lado do tabuleiro e semeia-os no sentido anti-horário, depositando um feijão por casa nas casas sucessivas.
- A semeadura é estritamente de volta única; o turno termina assim que a mão se esgota.
- As sementes são semeadas apenas nas casas ativas do tabuleiro, contornando os celeiros de pontuação.
Captura
- Se o último feijão largado durante uma semeadura cair em qualquer casa, do lado de um dos jogadores, e levar o conteúdo total dessa casa a um número par de dois, quatro ou seis feijões, esses feijões são imediatamente capturados e colocados na Schatzhöhle do jogador ativo.
- A captura estende-se para trás ao longo do percurso da semeadura: se a casa imediatamente anterior à casa de chegada também tiver dois, quatro ou seis feijões, o seu conteúdo é igualmente capturado. Esta cadeia continua para trás por qualquer sucessão ininterrupta de casas que satisfaçam o critério do número par.
- Uma casa com qualquer número ímpar de feijões, ou com mais de seis feijões, quebra a cadeia de captura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando o jogador a cuja vez é chamada não pode fazer uma jogada legal porque todas as casas do seu lado estão vazias.
- Todos os feijões que restam no tabuleiro são recolhidos e atribuídos ao jogador que fez a última jogada.
- O jogador que tiver reunido a maioria dos feijões (mais de 36) ganha o encontro. Um empate de 36–36 é declarado nulo.
- Uma competição (Partie) pode ser disputada ao longo de várias rodadas, cabendo a vitória global ao primeiro competidor a atingir um total acumulado de 100 pontos.
Notas
- A análise estatística de partidas registadas revela uma duração média de encontro de 41 jogadas (tipicamente entre 28 e 65 turnos). Os extremos registados vão de uma miniatura de 27 jogadas a uma maratona de 91 jogadas, com cerca de 6 % das partidas a terminar em empates equilibrados.
- A notação padrão designa as casas numeradas de 1 a 12 no sentido anti-horário, começando pela casa mais à esquerda do jogador que abre.
- O jogo encontrou um estudo minucioso na Europa Central e na Ásia Central: foram realizados torneios internacionais em Pardubice (República Checa) em 2012 e em Nürnberg (Alemanha) em 2013; no Cazaquistão, o grande mestre de Toguz Kumalak Maksat Shotayev compôs famosos problemas de fim de jogo de Bohnenspiel.
- Em 1926, o pedagogo K. Hemprich registou uma variante de final de jogo em que a partida continua até todas as sementes serem capturadas do tabuleiro, o que obriga um jogador imobilizado a passar até novas sementes serem semeadas nas suas casas.
- Os registos históricos mencionam uma variante prussiana do século XIX chamada Deutsches Bohnenspiel, disputada sobre um tabuleiro alargado de 2×9, embora a sua mecânica detalhada permaneça por registar.
Source: Mancala World – Bohnenspiel